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这是一款休闲游戏,我们将穿梭于等距空间构建的场景中——汉密尔顿的大冒险 (Hamilton's Great Adventure),展示了汉密尔顿的故事,他与其鸟儿——萨莎 (Sasha) 一起收集钥匙,逐步前进至游戏出口。这款跨平台解谜游戏包含双重角色控制,有时会从鸟儿萨莎的角度进行操控。游戏的特别之处在于每个关卡都设有特殊开关,可清理玩家前方数个场景的空间,但要找到这个开关需要费一番功夫。 游戏中超过60个关卡,展示了手工设计的场景。场景包括亚马逊丛林、喜马拉雅山脉以及周边地区。在整个游戏中,埃伦斯·汉密尔顿 (Ernest Hamilton) 将遇到各式各样的敌人,包括食人鱼、飞行异兽、无法被阻止的哥布林,以及试图跟随你足迹的狡猾特工,有时会试图阻止你。整款游戏基于艰难的解谜设计,角色需要解决极其困难的任务,有时甚至直接从一座桥跳到另一座桥可能更简单。顺便提一下,整个游戏基于角色化场景探索设计,周围环境完全由桥梁连接。
“《汉密尔顿的大冒险》是一款充满矛盾的作品。它诞生于Fatshark的早期,展现了这家工作室在解谜设计上的野心与巧思,但同时也暴露了其在难度把控和用户体验上的不足。对于解谜游戏的硬核爱好者来说,它是一块值得啃的“硬骨头”,其独特的双角色控制和环境互动机制提供了其他游戏中罕见的深度挑战。然而,对于大多数寻求轻松娱乐的玩家而言,其过高的难度和略显粗糙的视听表现构成了明显的门槛。Steam上“多半好评”的评价(70%好评)精准地反映了这种两极分化的口碑:喜欢的人爱其挑战性与创意,不喜欢的人则诟病其晦涩与过时。在2024年,这款游戏更像是一份解谜游戏历史的标本,它证明了即使是最简单的“收集钥匙”概念,也能通过精妙的设计变得复杂而迷人,但也提醒我们,游戏设计永远需要在挑战与可及性之间找到平衡。”