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威士忌•黑手党•利奥家族可能会吸引喜欢黑帮题材游戏的玩家。这款独立游戏将玩家带到1920年的纽约。在那里生活着一个名叫克里斯托弗的码头工人的儿子。故事讲述了这个年轻人试图实现自己的美国梦。高中毕业后,他不知道该如何度过余生。起初,主角在父亲的帮助下当了一名汽车修理工。但后来,在度假期间,他遇到了一个黑帮叔叔,对方邀请他参与非法活动。角色的未来取决于玩家的选择。故事本身很短,大约2-3小时就能通关。 由于它的等距视角和像素艺术风格,威士忌•黑手党•利奥家族看起来像是一款商业游戏或独特的冒险游戏。但实际上,它是一款动态视觉小说。游戏过程主要涉及阅读旁白和对话,这些内容以无配音的文本形式呈现。这种游戏方式偶尔会被一些情节合理的迷你游戏打断。在一个这样的小游戏中,玩家需要通过点击来搬运箱子;在另一个游戏中,需要修理汽车;第三个迷你游戏则要求解决管道拼图。此外,玩家还需要不时点击鼠标来引导自己的角色。例如:让他坐上公交车、开门等。游戏不允许玩家与周围环境充分互动或自由移动。
“《威士忌·黑手党·利奥家族》是一款定位模糊的失败尝试。它试图融合黑帮题材的厚重叙事与独立游戏的简约风格,却因核心玩法的贫瘠和执行层面的粗糙而两头落空。对于追求深度互动和丰富玩法的玩家,它令人失望;对于视觉小说爱好者,其叙事质量和文本量又显得诚意不足。Steam上69%的好评率(褒贬不一)印证了这种分裂:部分玩家可能被题材和像素风格吸引,但更多人则对游戏的“非游戏”本质感到不满。它更像一个半成品或概念验证,而非一款完整的作品。除非你对1920年代纽约黑帮题材有极度的偏爱,并且能接受纯粹的被动阅读体验,否则这款游戏很难提供值得回味的体验。”