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作为一款小众工作室的战术RPG,它在核心战斗玩法上表现扎实,废土氛围营造出色,音画体验可圈可点。虽然存在任务重复、探索感弱和技术瑕疵等问题,但其独特的设定和策略深度仍能吸引特定玩家群体。对于喜欢《XCOM》式回合制战斗和后末日题材的玩家,这是一款值得尝试的“良好”之作。
“《Miasma Chronicles》是一款优缺点分明的作品。它成功地将战术RPG的深度与废土冒险的叙事相结合,凭借扎实的战斗核心、独特的视觉风格和出色的音频设计,为玩家提供了一段时长约20-30小时的、颇具沉浸感的旅程。然而,它也受困于任务设计的保守、探索内容的重复以及技术层面的瑕疵,未能将潜力完全释放。对于战术RPG爱好者而言,它是一道值得一尝的“废土硬菜”;但对于寻求革命性创新或顶级制作水准的玩家来说,它可能显得有些“食之有味,弃之可惜”。”
《Miasma Chronicles》的核心玩法是战术回合制战斗与RPG成长系统的结合。战斗系统借鉴了《XCOM》的掩体、命中率与技能树设计,但节奏更快,更强调角色定位与技能协同。玩家需要像下棋一样规划每一步,利用环境、控制敌人,并通过解锁的装备与技能(如艾尔维斯的迷雾操控能力)来扭转战局。这种设计在理论上提供了丰富的策略深度,但实际体验中,战斗的平衡性存在瑕疵。部分敌人AI显得呆板,而某些技能组合又过于强大,导致中后期战斗容易陷入重复套路。RPG元素方面,角色成长线清晰,装备系统也足够丰富,但任务设计略显保守,多为“击杀/收集/护送”的经典模板,缺乏令人眼前一亮的创新。探索废土世界的过程是游戏的另一大支柱,但地图设计略显空旷,可交互内容密度不高,有时会让人感到重复和乏味。
视觉上,《Miasma Chronicles》呈现出一种独特的废土美学。它没有追求极致写实,而是采用了带有卡通渲染风格的美术设计,这使得角色和环境在保持辨识度的同时,也规避了技术力不足带来的尴尬。废墟、矿城、被迷雾侵蚀的景观都营造出了浓厚的末世氛围。然而,技术层面的表现则参差不齐。角色模型和动画在某些场景下显得僵硬,尤其是非战斗状态下的互动。环境细节丰富,但纹理材质在近距离观察时略显粗糙。音效与配乐是另一个亮点,环境音效(如风声、机械运转声)和战斗音效都相当扎实,背景音乐也很好地烘托了废土的苍凉与神秘感,为整体沉浸感加分不少。
《Miasma Chronicles》(迷雾编年史)将玩家带入一个充满危险的废土世界,故事发生在未来,当时由于神秘而强大的力量——迷雾,美国已被摧毁。故事的主角是一个名叫艾尔维斯的小伙子。他小时候就来到了矿城,一个采矿业的小镇。他的母亲给他留下了一个保姆机器人,艾尔维斯视他为哥哥。 当母亲将儿子留在矿城时,她给他留下了一只神秘的手套,凭借这只手套,主角能够操控迷雾——这种力量摧毁了整个大陆。艾尔维斯与保姆机器人一起踏上旅程,去寻找答案。他将面临数百种危险,并要学会完全掌握这只奇怪的手套,帮助他克服前方的所有困难。 游戏结合了RPG元素和战术性的步行动作战斗。玩家将遇到原创的次要角色,并借助他们前进。随着游戏的进展,将解锁更多装备和技能的升级,这将帮助玩家更有效地与对手战斗。逐渐地,更多关于迷雾及其成因的细节将被揭示。