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作为一款纯粹的街机射击小游戏,《仇恨》虽因货不对板的暴力营销备受争议,但其等距射击玩法在简单难度下确实能提供短暂解压体验。社区Mod在一定程度上弥补了操作手感稀烂的缺陷,加之频繁出现在廉价捆绑包中,性价比可观。适合对'反社会'题材有好奇心、追求无脑突突突体验且能接受技术缺陷的玩家。
“《仇恨》是一款被过度包装的争议性产品。它的话题性远超其实际品质——精美的宣传片与平庸的成品之间存在巨大鸿沟。如果你期待的是一款能让人'放松大脑、屠杀一切'的无脑爽游,且愿意通过Mod改善操作体验,那么在打折促销或捆绑包中购入倒也不亏。但如果你被它的'反社会'标签吸引,期望看到什么惊世骇俗的内容,还是省下这笔钱为妙。84分,勉强及格的街机射击小品,争议性噱头的牺牲品。”
游戏的核心玩法相当简单粗暴:操控一名厌世主角,在等距视角的城市中屠杀一切移动目标——平民、警察,最后是军人。听起来很'硬核',但实际体验却令人失望。等距固定视角导致操作手感稀烂,主角极易被门框、台阶等场景元素卡住,战斗中经常出现'想退两步换弹却被卡住直接暴毙'的挫败感。更致命的是,游戏难度曲线设计失衡:普通难度下警察数量远超平民,主角几乎全程被追着打,想体验'无双'快感只能调最低难度。所谓的'自由种族大屠杀'听起来很唬人,实际就是机械性地扫射、换弹、继续扫射。货币系统和武器解锁机制聊胜于无,但5小时流程后你不会产生任何重玩欲望。倒是社区开发的第三人称Mod在一定程度上'拯救'了这款游戏,提供了一种更舒适的射击体验。
尽管是2015年的作品,《仇恨》的画面表现并不算糟糕,但也远称不上优秀。黑白灰的美术风格确实营造出一种压抑、疯狂的氛围,爆炸和枪火的粒子效果过得去,音效方面枪械射击和NPC惨叫也基本合格。但问题在于:游戏的血腥程度远未达到宣传片暗示的那样'令人作呕'——没有断肢、没有脑浆、没有可交互的尸体处理,所谓的'残忍杀戮'不过是NPC倒地后惨叫几声。与同类型游戏相比,这种保守的暴力表现让它失去了最具争议性也最具话题性的卖点。对于期待视觉冲击的玩家来说,这更像是一种欺骗。
《仇恨》(Hatred)是一款等距视角的街机射击游戏,主角是个厌世者。本质上,游戏中没有任何剧情或能让剧本爱好者感兴趣的内容。游戏角色憎恨周围的一切,因此他不打击犯罪,而是专门杀害普通市民、警察和军人(但仅在游戏后期)。一个疯狂的疯子跑遍等距世界,屠杀平民和警察(他称后者为“活盾牌”),之后又去杀军人,因为他们违反了他所谓的“和平主义者的政治准则”。完整的游戏流程大约持续5小时休闲时间,在此期间剧情始终没解释清楚,我们的英雄为何要屠杀这么多人——他还把这称为“自由种族的大屠杀”。英雄带着大量武器走上城市街道,有时互动过场会展示爆炸场景,有时则演示用石头或其他随手工具杀人。但这已是游戏能提供的全部了。如果你追求屏幕上的动态发展,总想杀死所有移动的东西,《仇恨》是让大脑放松的理想选择。但无论如何都别让孩子接触这款游戏!尽管是等距视角,画面并不粗糙或无法运行。图像很悦目,音效也是如此。游戏中还有货币系统,我们用它购买生命值、护甲或新武器。谋杀可以更残忍!