加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款独立后启示录射击游戏,《临时工程》在题材选择和基础玩法上做出了正确的选择,生存元素和关卡设计提供了基本的游戏体验。考虑到其独立身份和有限的资源投入,72分反映了它'有潜力但未完全实现'的实际水平。对于喜爱僵尸题材且预算有限的玩家,在折扣期间是一个值得尝试的选择;但对画面和战斗深度有较高要求的玩家,建议等待更成熟的作品或转向同类大作。
“综上所述,《临时工程》是一款让人爱恨交织的独立游戏。它有着正确的题材嗅觉、清晰的玩法框架和合理的体量规划,却在最重要的执行层面——画面表现、战斗体验、社区运营上掉了链子。对于射击游戏爱好者和僵尸题材忠实粉丝而言,它或许值得一个"打折时入手"的评价;但对于追求高品质沉浸体验的主流玩家来说,市场上有太多更好的选择。Papagaye展现了独立团队的勇气和尝试,但这款作品更像是通向更高目标的垫脚石,而非值得反复品味的成熟之作。”
《临时工程》的核心玩法遵循传统的生存射击框架第三人称视角操控、动态枪战、弹药管理、装备收集这些在《求生之路》《生化危机》系列中早已被验证过的机制被一一搬到了这个后启示录舞台。角色定制系统允许玩家在战役开始前进行个性化设定,算是给了玩家一点代入感的加分项。5个独特地点的设定颇具野心,从被摧毁的城市到森林生物群落,理论上应该提供丰富的视觉和战斗体验。敌人方面,游戏区分了普通僵尸和拥有特殊能力的Boss级怪物,后者会提升战斗属性并带来更具挑战性的遭遇战。然而,实际体验中,AI行为模式较为单调,缺乏那种让玩家背脊发凉的紧张感。武器手感中规中矩,弹药稀缺带来的生存压力确实营造出了一些紧迫感,但整体战斗系统缺乏让人眼前一亮的创新设计。更令人遗憾的是,有限的用户评测数据(仅9篇)暗示着游戏在玩家社群中的存在感相当薄弱,这也直接影响了其长期在线人数和社区活跃度。
作为一款独立游戏,《临时工程》的画面表现处于中等偏下的水平。阴暗的后启示录氛围营造得当,废弃城市和森林生物群落在光影设计上颇有一些末世的萧条美感,雾气和阴天的运用有效遮盖了材质细节的不足。然而,当你仔细观察时会发现,模型精度、纹理分辨率和光影效果都停留在数年前的水平。角色动作存在明显的僵硬感,僵尸的移动动画缺乏恐怖谷效应应有的压迫感,Boss战的设计虽然在机制上试图增加难度,但视觉反馈的冲击力明显不足。值得一提的是,DirectX 11的要求在今天看来略显保守,考虑到推荐配置仅需GTX 1070,游戏在画面技术上并没有追求最新的渲染方案,而是选择了更务实的性能优化路线。这种取舍对于独立团队而言可以理解,但对于追求视觉冲击的玩家来说,可能会在最初半小时内就产生"这游戏有点粗糙"的直观印象。
《临时工程》将玩家带入一个阴暗的后启示录场景中,在这里需要操控一名孤独的士兵,与各种怪物作战。主角被迫与成群的僵尸和其他逐渐毁灭人类的怪物战斗。必须在关卡中生存,以第三人称视角操控角色在三维地图上移动。需要寻找新的装备和武器,同时密切关注弹药数量。 在《临时工程》中,玩家需要: * 沉浸于充满恐怖氛围的事件中,这里有生存元素和与僵尸的动态枪战; * 消灭成群袭来的怪物,这些怪物会在主角穿越被摧毁的城市或森林生物群落时攻击他; * 寻找有用的装备物品,并获取医疗用品或枪支弹药来抵御敌人; * 寻找通往安全避难所的正确路线,在那里可以躲避怪物的活跃活动; * 完成困难的挑战,并探访5个独特且各不相同的地点,这些地点位于整体的综合地形图上; * 选择主角,可以在单人剧情战役开始前根据自己的喜好进行个性化定制; * 面对普通对手或拥有特殊能力和提升战斗属性的Boss。