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作为一款独立游戏,《机甲骑士:噩梦》精准命中了机甲+变异怪物+无双割草的细分需求。20个任务关卡与丰富的武器改装系统提供了数小时爽快的战斗体验,友军协同与海量敌人带来的战场氛围是其最大亮点。尽管画面粗糙、AI一般、武器平衡欠佳,但86元(骨折价)的定价使其成为《Muv-Luv》《EDF》与《装甲核心》粉丝的必入小品。扣除的14分来自技术表现与内容深度,而非体验本身。
“《机甲骑士:噩梦》是一款定位明确的长板与短板同样突出的独立作品。它不是《装甲核心》的替代品,而更像是融合了多部经典作品元素的"机甲无双"体验——海量敌人、丰富武器、协同作战的战场氛围是核心爽点,而画面、剧情、AI等方面的粗糙则是独立开发的必然代价。对于机甲爱好者而言,本作填补了市场空白,在骨折促销期间堪称必入小品;对于期待硬核机甲游戏的玩家则可能感到失望。Steam特别好评与86分的评分证明了它在目标受众中的成功——在对的价位,它是一款能让你骑着萝卜大杀四方的爽快之作。”
游戏提供20个主线任务关卡加上5个可重复挑战的死斗关卡,战役流程约6小时。核心玩法围绕机甲自定义展开——玩家可在三大等级(T0/T1/T2)的武器库中选择火箭发射器、激光、能量炮等远程装备,同时需要管理推进器能量、弹药与过热系统。战斗在大地图上进行,场景从城市街区延伸至开阔平原。玩家可呼叫坦克、直升机、战斗机等友军单位协同作战,它们虽AI普通但在吸引火力和制造氛围上颇有存在感。敌人设计分化为灵活的生物与庞大的巨人两种类型,迫使玩家灵活切换武器组合而非依赖单一战术。然而游戏缺乏近战武器和跳跃能力,操作手感更近似掌机上的机甲射击游戏而非正統的《装甲核心》,且武器平衡性偏向高射速武器,单发高伤害武器在海量敌人前实用性大打折扣。
作为单人独立开发项目,本作的画面表现中规中矩——建模相对粗糙,昏暗的整体色调在部分场景中令敌人难以察觉,UI字体偏小影响阅读体验。然而机甲战斗的视觉反馈尚可,武器特效与爆炸场面能提供基本的冲击力。战场氛围营造是亮点之一:大规模友军协同作战、激光定位后的炮火洗地、潮水般涌来的变异生物,这些场景在有限的技术力下仍能营造出战争片的紧张感。配音方面仅有少量对白且表现参差不齐,部分玩家认为出戏,但也有人将其视为独立游戏的可爱缺陷。总体而言,画面不是本作的强项,但也不影响核心战斗体验。
《机甲骑士:噩梦》讲述的是不远的未来事件。在这里,2049年,当北约与中俄联盟之间的新一轮冷战达到顶峰时,冲突即将扩大到全球规模。但突然间,人类最可怕的噩梦降临——不知从哪里开始出现恶魔生物,在地球上制造混乱。作为身处事件中心的年轻美国飞行员伊桑,用户将使用名为"Mobile Armor"的机械化军事研发成果与怪物作战。 项目《机甲骑士:噩梦》的特点: * 完整的剧情战役——由20个任务组成,角色将与北约合作,在世界不同地区执行任务。 * 详细的自定义和升级——玩家可以根据自己的喜好选择模块和配件。随着游戏的进行,火箭发射器、激光、能量炮和其他样本将成为可用选项。 * 规模化的战斗——任务在大地图上进行,玩家不必局限于几条街道或街区。有时,战场会成为城市远处的平原。 定期地,玩家将在盟军部队(坦克、直升机、战斗机)的陪伴下行动。在这种情况下,大多数时候它们确实很有用,掩护玩家的侧翼,防止敌人迂回至后方。至于对手,它们的行动相当多样化。更灵活的生物试图迂回至后方,而庞大的巨人则充当第一道防线。无法通过几次射击消灭所有敌人,因此必须明智行事,变换武器库并避免被包围。