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战斗系统创意十足,宠物养成系统增添乐趣,画面升级效果显著,低配友好。尽管存档机制设计缺陷严重(仅Boss存档、强制从第10关开始),但考虑到其亲民的定价、独特的时间减速机制和颇具深度的build构建,瑕不掩瑜。对于喜欢俯视角射击roguelike且对重复游玩有耐心的玩家而言,这是一款值得尝试的独立小品。
“"它的创意足够闪光,但那些让人匪夷所思的设计缺陷,同样让人难以忽视。"《终极幻神2》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏:战斗系统的革新和宠物玩法令人称赞,但反人类的存档机制严重拖累了整体体验。如果你能够接受每轮游戏都需重复前10关的设定,并热衷于在快节奏射击中体验策略慢动作,那么这款定价亲民的作品仍值得你给它一个机会。否则,市场上还有大把更成熟的同类选择。”
本作在玩法上走了一条有趣的钢丝。一方面,时间减速系统堪称点睛之笔——当玩家静止不动时,游戏会短暂进入慢动作模式,为紧张的战局提供了宝贵的喘息空间,让躲避弹幕和规划走位变得更具策略性。另一方面,roguelike元素与宠物系统的结合颇具创意:那只陪伴国王的小猫不仅卖萌,还能通过击杀怪物掉落的宝石购买各种服装,赋予它截然不同的作战能力——穿上宇航服的小猫甚至能发射激光束,这种"养成+战斗"的双重乐趣确实让人眼前一亮。然而,弹药无限和枪械切换的设计虽然降低了成长压力,却也让游戏的资源管理深度有所削弱。更让人困惑的是存档机制——进度仅在Boss关卡保存,且无论玩家之前推进到多远,每次重新开始都只能从第10关切入。这种近乎"傲慢"的设计哲学,让许多玩家在挑战30关流程时不得不反复经历同样的前10关,挫败感远大于成就感。
从像素艺术到二维手绘图形的转变,是本作最直观的变化。开发团队显然在美术风格上投入了相当精力,手绘风格的敌人和场景确实比前作的像素画面更具表现力,特效数量和种类的提升也让战斗场面更加华丽。问题是,这种提升是否足以构成购买理由?在同价位竞品中,类似的视觉表现并不罕见,而对于习惯了像素风独立游戏的玩家群体而言,这种改变究竟是进步还是丢失特色,见仁见智。总体而言,画面确实更"现代"了,但也少了几分前作那种复古的独特魅力。
《终极幻神2》延续了善与恶对抗的故事。玩家再次被邀请站在正义一方,对撒旦军队展开血腥大屠杀。该作品仍仅支持单人游玩。续作在外观上与原版明显不同,像素艺术被二维手绘图形取代,特效数量增多且种类更丰富。独立项目的类型未变,仍是俯视角射击roguelike。战斗系统经过重制,新增了时间减速机制——当玩家静止时,慢动作模式会短暂激活,帮助度过难关。不再有角色选择,只有一个角色——前作中熟悉的国王。 在《终极幻神2》中,主角身边现在有一只小猫陪伴。可用从怪物身上掉落的宝石给它购买各种服装,这些服装赋予宠物各种能力(例如穿上宇航服的小猫能发射激光)。此外还能购买武器,可在枪械间切换,且弹药不会耗尽。敌人有时会留下炸弹和药箱来补充生命值。独立项目包含30个关卡,除普通敌人外还有陷阱和Boss,游戏进度仅在Boss处保存。