加载游戏信息...
加载游戏信息...

深度组装系统与哲学命题的结合在独立游戏中独树一帜,核心玩法经得起推敲。尽管引导薄弱、手感欠佳,但82分的评分更多是对其创意勇气与可玩深度的肯定——这是一款值得机甲爱好者细细品味的作品,而非随便玩玩就能体会精髓的快餐游戏。
“Metal Mind是一款'思想深邃但表达粗糙'的独立机甲游戏。它用严肃的科幻命题包裹住了扎实可变的机甲定制系统,对于喜欢深度DIY和策略战斗的玩家而言是一道硬菜。但糟糕的新手引导、缺乏打磨的战斗手感以及薄弱的叙事演出,让它难以跳出小众圈层。如果你热衷于研究每一种组装配方的边际收益,享受在物理限制下寻找最优解的成就感,这部作品值得你投入30-50小时;如果你追求流畅的动作体验或引人入胜的故事,那么市面上有太多更好的选择。WHIRLLAXY LIMITED展现了制作组的巧思与野心,但想要真正起飞,下一作还需在执行层面多下功夫。”
Metal Mind最迷人的地方在于它的组装系统。游戏将机甲拆解为四个核心组件,每个组件又有数百种变形可能,这种深度定制带来的成就感是同类作品难以企及的。更值得称道的是物理量的引入:重量影响惯性,热量决定性能阈值,功率限制火力输出——这些参数相互制约,迫使玩家在速度与防护、攻击与续航之间做出取舍。寻宝元素与制造系统的结合也颇具巧思,探索过程中搜集的装甲部件和升级素材让每一场战斗都有实际回报。然而,这份复杂度也是双刃剑。新手面对数百种组装选项时往往手足无措,缺乏有效的引导机制让学习曲线变得陡峭。战斗手感偏软,判定box的宽容度令人困惑,某些Boss战更像是数值碾压而非技巧博弈。此外,'罗格尼克'(Roguelike)元素的随机性表现平淡,地图生成缺乏惊喜,死亡惩罚也不够深刻,难以支撑长期游玩动力。
作为一款2D作品,Metal Mind的美术风格选择了写实机械美学。机甲细节丰富,变形动画流畅,金属质感的表现力在独立游戏中属于上乘。不同环境(废弃工厂、地下实验室、被遗弃的城市)的场景刻画各有特色,拟人化AI角色的立绘也具备一定辨识度。但受限于开发资源,动态演出稀薄,Boss战缺乏视觉冲击力的特写或技能预警。音效设计扎实,金属碰撞声、引擎轰鸣、武器开火都有模有样,但背景音乐存在感偏弱,难以在激烈战斗中调动情绪。总体而言,视听表现达到了及格线以上,但距离'惊艳'仍有明显差距。
Metal Mind是一款二维动作罗格尼克游戏,玩家可以操控拥有智能的机甲。游戏结合了多种机制和不同的物理量:重量、热量、功率等。在Metal Mind中包含寻宝元素。玩家需要寻找装甲部件、升级武器并制造有用物品。需要通过数百种不同的组装来改造机器人。 故事发生在科幻世界中,人类成功建造了自发展 искусственный интеллект,这些人工智能已经实现了自我意识。在游戏过程中,玩家将遇到拟人化的人工智能、由政治家、科学家、工程师和特工组成的组织。他们都有一个共同点:他们认为机器人不应该拥有智能和自我意识。因此,他们宣布机器人非法,并开始追捕安卓机器人。 游戏中出现了Chappy、Robocom、Pilot等机器人角色。角色拥有肩上的炮火、防护装甲、增强装备来对抗强大的敌人等。游戏允许玩家构建自己的机器人。角色由四个部分组成,有数百种不同的变形方式。主要参数包括:核心 - 功率和速度,驱动器 - 最大负载,躯干 - 耐久性,武器 - 战斗能力。