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推荐给能容忍叙事缺陷、追求视觉风格与简单射击快感的玩家,但需警惕剧情政治正确与地图设计问题。
“《德军总部2:新巨人》是一款被自身野心和设计失误拖累的FPS。它拥有坚实的技术基础和惊艳的美术,却在叙事连贯性与玩法打磨上反复跌倒。剧情在B级片与说教间失衡,地图设计反人类,音效与反馈系统半成品。它适合那些能容忍叙事胡闹、追求视觉奇观与简单射击快感的玩家,但绝非FPS典范。整体属于“良好”范畴,但距离“杰作”遥不可及,推荐需谨慎,尤其对剧情深度和流畅体验有要求的玩家。”
从玩法看,游戏保留了系列快节奏射击骨架,但手感飘忽且反馈缺失。尽管存在“割草爽感”,武器种类远未达宣传的“100种”,实际可用武器有限,射击击中后仅敌人踉跄,缺乏音效或特效强化,击杀满足感薄弱。潜行系统存在但被简化,多为可选路线而非核心机制。最大设计败笔在关卡:地图复杂却无有效指引,玩家常陷入迷宫般的建筑群,探索乐趣被导航焦虑取代。成长系统近乎虚无,技能树仅是数值被动叠加,无法解锁新能力或改变玩法,探图毫无动力。轮椅设定本可创新移动机制,最终沦为装饰性限制,未能深化玩法,仅作为剧情点缀。
视觉上,游戏绝对亮眼。MachineGames打造了独特的“纳粹庞克”美学,将1960年代美国风格与极权符号融合,从巨型机器人到复古宣传海报,细节丰富且风格统一。光影效果在2017年属顶级,室内外场景层次分明。CG动画精美,过场演出扎实,角色在非战斗场景有大量细腻对话,增强了团体氛围。然而,音效设计严重拖后腿:脚步声、武器命中声缺失或过小,战斗常陷入诡异的安静,削弱了紧张感。过度镜头晃动加剧晕眩,进一步破坏沉浸体验,与精美画面形成割裂。
《德军总部2:新巨人》的故事发生在上一部结局之后。美国,1961年。法西斯主义在第二次世界大战中取得了胜利。整个世界被帝国统治,帝国决定谁该做什么。女性成为满足男性的资源,许多俄罗斯人和美国人的自由劳动力被用于开采资源。一些小的反抗组织试图进行斗争,但帝国的力量太强大了。 blasco维奇在遭到纳粹的残酷伤害和殴打后醒来,他勉强下令用所有大炮轰炸堡垒。反抗军士兵及时救出了这位英雄,并把他送到了潜水艇——伊娃的铁锤,这是一艘曾经被纳粹抢走的潜艇。这艘潜艇成了反抗军真正的家,也是blasco维奇接受重要手术的地方。在麻醉期间,我们了解了这个角色的内心世界。他回忆起了自己的童年。一个种族主义的父亲,他既恨又深爱着自己的儿子。一个被系统和父亲以及帝国摧毁的母亲,帝国在威廉的人生初期展示了自己的力量,消灭了弱者,摧毁了强者。 手术后,威廉意识到自己再也无法行走,因为伤势太重,伤到了大腿的神经纤维。当纳粹势力袭击伊娃的铁锤时,事情发生了。英雄坐上轮椅,去寻找盟友,找到武器和忠诚的伙伴,这位伙伴告诉他在手术中切除了很多器官,现在blasco维奇活不了多久了。在游戏中,我们看到了100种设计出来的武器,多次为后续剧情做出选择,并致力于从暴政中拯救地球。