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独特的一战奇幻混搭设定与创新的双手武器系统提供了令人难忘的体验,尽管技术问题和内容偷工减料拖累了整体完成度,但低廉的价格和怀旧价值使其成为值得尝试的B级片风格FPS。
“《死灵幻象: 迷失连队》是一款 flaws 明显的 cult 遗珠。其 brave 的混合设定、双手战斗与载具片段闪烁着创意火花,却深陷于技术债务与内容缩水之中。它不适合追求 polished 体验的主流玩家,但对于能容忍晃动、卡顿与老旧手感的怀旧猎奇者,以折扣价入手仍可能收获一段离奇难忘的地下冒险。最终,它如同一部粗粝的 B级片——制作粗糙,但怪诞魅力不减。建议仅在打折且调整期待后尝试。”
核心玩法是一款混合机制的第一人称射击。其标志性‘双手系统’允许右手持枪械、左手 wield 刀具、炸药或辅助物品,实现同时攻击或战术配合。近身肉搏包含踢击、刀击,结合枪击形成多样化 combat 节奏。关键 innovation 是‘吸血鬼手套’——通过击败敌人积累肾上腺素,释放特殊攻击与非人能力,并提供改装件与升级路径(通过剧情或挑战)。此外,关卡中嵌入坦克FT17与Halberstadt CL.II飞机操作,短暂提供载具体验。10个额外关卡与15个新角色增加内容量,但执行粗糙:升级系统浅显,AI愚蠢至近战敌人常卡地形,某关键关卡存在无解卡点,优化问题频发,整体手感僵硬,缺乏现代FPS的流畅性。
基于老旧的 Source 引擎变体,画面呈现典型的2010年 indie 水准:昏暗的地牢光线、粗糙的怪物模型、频繁的镜头晃动(被玩家多次诟病为导致不适)。艺术风格努力营造一战地牢的压抑与怪诞,但技术限制明显——纹理模糊,粒子效果简陋,与同期《德军总部》等作品相比已显落后。载具关卡的天空与地形缺乏层次,进一步暴露引擎过时。唯一亮点是怪物设计透露的疯狂想象力,如防毒面具大蜘蛛,却受限于多边形数量沦为恐怖谷效应实例。
死灵幻象: 迷失连队是一款第一人称射击游戏,讲述的是西蒙·巴克纳,一位离开家乡成为志愿兵并为欧洲而战的年轻美国人。在一次激烈的战斗中,他与团队被远远地抛到了前线之外,靠近索姆河的地方。随后他们遭遇了毒气袭击,为了躲避,他们找到了一个隐藏着疯狂科学家研究实验室的洞穴。在那里,他们发现了比地面战争更加可怕的东西。在地牢中,你会遇到怪物和其他可怕的敌人。在交火时,你可以使用双手。例如,右手可以持枪械,左手则可以使用刀具、炸药和其他物品。西蒙还能近身肉搏,使用踢击、刀击和枪击。通过特定区域后,角色将获得一把吸血鬼手套,利用从击败敌人中获得的肾上腺素。通过这把武器,你可以使用特殊攻击和非人能力。该手套还有多种改装件,可以在游戏过程中更换。升级可以通过剧情或成功通过挑战获得。在某些关卡中,你需要使用载具或机械守卫。死灵幻象: 迷失连队包含10个额外关卡和超过15个以前未出现过的角色。你需要与其中一些角色进行任务、互动或提供帮助。还增加了坦克FT17和Halberstadt CL.II飞机。