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推荐给追求独特氛围与深度环境叙事、且拥有极强耐心与解谜韧性的玩家。其艺术成就值得体验,但必须对交互贫乏和可能的高难度卡关有充分心理准备。对于大多数普通玩家,建议在打折时入手,并提前准备好查阅外部攻略。
“《Haven Moon》是一件优缺点都极其锋利的艺术实验品。它用顶尖的环境美术和浓烈的氛围,包裹了一套对新手极不友好的、近乎残酷的解谜内核。它不适合寻求轻松娱乐或明确指引的玩家,更适合那些拥有强大耐心、擅长环境观察、且不介意在模糊信息中自我挣扎的“数字考古学家”。游戏口碑的“多半好评”正反映了这种两极分化:爱它者沉醉于其孤寂诗意,恨它者则困于其交互荒漠。它距离“杰作”只差一个优雅、渐进且包容的谜题引导系统,以及一份清晰可读的叙事文本。目前,它是一杯需要细细品味但可能硌牙的苦咖啡,而非大众饮品。”
核心玩法是环境叙事驱动的谜题破解。玩家需在三个风格迥异的岛屿(House岛、炮台岛、天文台岛)间穿梭,通过操作望远镜调整角度、修复传送装置、组合杠杆开关等动作,推动进程。谜题与场景叙事紧密捆绑,例如通过调整望远镜观测星空来获取坐标,或根据信件中的花体字描述来操作阀门。然而,这套系统的Execution堪称冰火两重天。其优点是逻辑链条一旦贯通,"啊哈!" moment(顿悟时刻)极具成就感,且完美服务于世界观揭露。但缺点同样致命:互动方式极端贫乏(仅限移动与点击),缺乏任何形式的内置提示系统,谜题难度曲线如同失控的过山车——前几个谜题尚属引导,后续则突然跃升至需要大量联想与试错的“灵光一闪”级别。当玩家在一个完全静态的楼梯间反复行走,却不知下一步该激活哪个早已存在的开关时,那种无助感会彻底吞噬探索的宁静初衷。它更像一个为“理想解谜者”设计的沙盒,而非为普通玩家铺设的路径。
游戏在视觉层面展现了独立开发者的惊人匠心。塞莱奥斯月球的废墟景观——从暴风雨中阴暗回廊的滴水效果,到天文台上空俯瞰岛屿时的壮阔全景,再到House Island楼梯间飞行器的静置特写——都透露出一种经过精心计算的、带有电影质感的孤独美学。光影运用出色,营造出神秘而压抑的氛围。然而,这份精致存在明显短板:部分贴图分辨率不足,远处景物模糊;更致命的是,关键剧情载体——埃克托·图雷的手写信件——通篇使用难以辨认的复杂花体字,对于非母语玩家堪称灾难,这并非艺术选择,而是对可读性的彻底牺牲,直接导致大量叙事信息流失。
神秘的“恩人”邀请英雄探索废弃岛屿,从这里需要寻找通往“避难月”(Haven Moon)的回家之路。在冒险中,玩家将寻找宝藏、开启秘密通道以及前居民留下的奇特机器。 故事发生在梅纳拉行星附近的塞莱奥斯月亮上。抵达此地后,玩家发现了埃克托·图雷所写的便条。他是那场摧毁当地居民的灾难中唯一的幸存者,也是从梅纳拉首个来到此处的人。他描述了事件经过,并讲述了一个藏在这颗月亮上的宝藏。角色通过探索场景,逐步了解图雷其人以及那场毁灭世界的灾难。 为了寻得宝藏,玩家需解开这位男子留下的谜题,而这些谜题将指引他们达成目标。谜题与周围环境紧密关联,能揭示历史真相,因此玩家需保持专注。从多个渠道搜集信息,加上玩家的观察能力,才能得出正确答案。通过发现的信件,玩家可获得关于这个世界及其内部装置的技术信息。主角将修复望远镜和传送装置、打开房门,还会使用并安装杠杆、开关、手柄、阀门等部件,将其调整至正确位置并输入坐标。操作这些仪器需要尝试不同的组合方式。 在游戏中,角色会收集库存物品,若正确搭配设备,这些物品便会激活。游戏具备自动保存功能,因此玩家可随时回到宇宙,带着已取得的进度去体验另一个结局。游戏共有两种截然相反的结局。