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作为一款低成本独立作品,《奥尔格的复仇》在创意融合和主题深度上展现出有限的野心与潜力。虽然系统整合存在明显缺陷、整体完成度不高,但其反传统的叙事视角、低廉的价格和独特的题材选择,使其成为视觉小说+RTS混搭类型中值得'尝鲜'的选择。适合对此类小众实验作品有包容度的玩家以低价入手体验。
“《奥尔格的复仇:征服的旗帜》是一款'想法很好,执行很糟'的典型案例。它试图在视觉小说框架内融入策略深度,结果两边不讨好——视觉小说爱好者会觉得RTS部分多余,策略玩家则会认为战斗系统过于儿戏。黑暗主题的尝试本可成为差异化卖点,但粗糙的处理方式使其更像哗众取宠而非深刻探讨。如果你对冷门小众游戏有较强的好奇心,且能接受上述种种不足,可以考虑以极低的价格入手体验;否则,市面上有大量更成熟的同类作品值得你投入时间和金钱。”
游戏的核心机制颇具新意:按天划分的时间系统配合行动点数管理,让玩家在推进剧情的同时需要进行战略规划。每天的决策点如何分配——是袭击城镇获取奴隶,还是招募军队补充战力,抑或是推进关键剧情事件——构成了主要的游戏循环。资源管理方面,贩卖奴隶换取资金购买装备、招募战士成为核心经济来源,兽人与雇佣兵的属性差异(力量vs攻击)为阵容构建增添策略深度。然而实战体验却不尽如人意,战斗系统粗糙、AI表现欠佳、slaves贸易的道德争议处理得过于轻率,多重因素导致玩家陷入'想做好但没做好'的困境。三个结局的设计虽有诚意,但整体流程偏短,深度不足。
作为一款低成本独立游戏,《奥尔格的复仇》的画面表现中规中矩。美术风格偏向传统日式视觉小说,角色立绘质量参差不齐——三名女性角色的设计颇具吸引力,但大量NPC和战斗单位的视觉呈现明显缩水。UI界面简洁但缺乏打磨,1024x768的分辨率支持在当今看来略显过时。音效与音乐表现平淡,缺乏记忆点,未能有效烘托剧情的紧张感或战争的宏大氛围。对于一款包含色情场景的作品而言,其表现力更是难以令人满意,完全依赖文本而非视觉刺激来传达情感。
《奥尔格的复仇:征服的旗帜》将视觉小说与即时战略游戏相结合。在这个项目中,用户不仅需要阅读文本并在对话中选择台词。游戏按天划分,每天用户获得行动点数。剧情事件在经过一定天数后发生。用户需要袭击人类城市,将居民变成奴隶。这些奴隶需要被出售。获得的收入用于购买和装备军队。可以雇佣或招募战士,为他们购买马匹等等。军队可以由兽人和雇佣兵组成。兽人增加力量,雇佣兵增加攻击。要战胜对手,玩家的这些参数需要高于对手。战斗中总是会有生物损失,因此需要不断补充新兵。游戏最后,玩家需要击败多个Boss。《奥尔格的复仇:征服的旗帜》,如其名称所示,采用奇幻背景。故事发生在人类和精灵共同对抗绿皮生物的世界。剧情讲述了一只名叫奥尔格的胆小兽人的冒险经历,他想要报复一个晒伤的独角兽半人半兽战士贝克、骑士公主琳娜和年轻的精灵女祭司阿蒂。有一天,他目睹了这三名女子摧毁了他的家乡并屠杀了所有同族。主角想要向她们复仇。他偶然遇到了奴隶贩子多米尼克。他提出帮助他,以换取一些回报。这个故事有3个结局。叙述中偶尔穿插着色情场景。