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《奥尔格的复仇:征服的旗帜》将视觉小说与即时战略游戏相结合。在这个项目中,用户不仅需要阅读文本并在对话中选择台词。游戏按天划分,每天用户获得行动点数。剧情事件在经过一定天数后发生。用户需要袭击人类城市,将居民变成奴隶。这些奴隶需要被出售。获得的收入用于购买和装备军队。可以雇佣或招募战士,为他们购买马匹等等。军队可以由兽人和雇佣兵组成。兽人增加力量,雇佣兵增加攻击。要战胜对手,玩家的这些参数需要高于对手。战斗中总是会有生物损失,因此需要不断补充新兵。游戏最后,玩家需要击败多个Boss。《奥尔格的复仇:征服的旗帜》,如其名称所示,采用奇幻背景。故事发生在人类和精灵共同对抗绿皮生物的世界。剧情讲述了一只名叫奥尔格的胆小兽人的冒险经历,他想要报复一个晒伤的独角兽半人半兽战士贝克、骑士公主琳娜和年轻的精灵女祭司阿蒂。有一天,他目睹了这三名女子摧毁了他的家乡并屠杀了所有同族。主角想要向她们复仇。他偶然遇到了奴隶贩子多米尼克。他提出帮助他,以换取一些回报。这个故事有3个结局。叙述中偶尔穿插着色情场景。
作为一款低成本独立作品,《奥尔格的复仇》在创意融合和主题深度上展现出有限的野心与潜力。虽然系统整合存在明显缺陷、整体完成度不高,但其反传统的叙事视角、低廉的价格和独特的题材选择,使其成为视觉小说+RTS混搭类型中值得'尝鲜'的选择。适合对此类小众实验作品有包容度的玩家以低价入手体验。
“《奥尔格的复仇:征服的旗帜》是一款'想法很好,执行很糟'的典型案例。它试图在视觉小说框架内融入策略深度,结果两边不讨好——视觉小说爱好者会觉得RTS部分多余,策略玩家则会认为战斗系统过于儿戏。黑暗主题的尝试本可成为差异化卖点,但粗糙的处理方式使其更像哗众取宠而非深刻探讨。如果你对冷门小众游戏有较强的好奇心,且能接受上述种种不足,可以考虑以极低的价格入手体验;否则,市面上有大量更成熟的同类作品值得你投入时间和金钱。”