加载游戏信息...
加载游戏信息...

《毁灭之军》是一款结合了射击、Roguelike、动作和自动战斗元素的游戏。游戏具有元进度系统,玩家可以用收集到的金币在两次游戏之间永久提升角色属性。故事背景是传奇英雄与邪恶军队的战斗。游戏开始前,玩家可以选择角色和地图,但部分角色和地图最初被锁定,需要完成特定条件才能解锁。确定角色和地点后,玩家进入战场,面对来自四面八方的敌人。敌人根据生命值、伤害和设计不同而各异,且只能近战攻击。游戏视角采用俯视视角。 《毁灭之军》是《吸血鬼幸存者》的精神续作,与原作不同之处在于拥有完整的3D动画风格图形和一些游戏玩法创新。游戏的目标不是坚持特定时间,而是抵御所有敌人波次并击败最终Boss。角色默认自动攻击敌人,玩家只能移动角色和设定攻击方向。击败怪物后,它们会掉落水晶,玩家需要收集水晶来获取经验值,经验值用于提升等级。每次升级时,玩家可以选择获得新装备或升级现有装备,但装备栏位有限,装备会改变角色发射的投射物类型。
作为一款在成熟框架下进行有效创新的“类幸存者”游戏,《毁灭之军》凭借其独特的装备Build系统、明确的波次目标以及3D视觉升级,为玩家提供了区别于同类作品的体验。虽然其Roguelike元素薄弱和敌人设计单一等问题限制了其上限,但其核心玩法扎实,易于上手且具有一定的策略深度,配合较低的硬件门槛,对于喜欢动作Roguelike和自动战斗的玩家而言,是一款值得尝试的“良好”作品。
“《毁灭之军》是一款在“类幸存者”框架下进行大胆尝试的作品。它成功地将自动战斗与波次目标、装备Build相结合,提供了更具策略深度和阶段目标的玩法体验。其3D视觉风格在同类游戏中独树一帜,低配置要求也极具亲和力。然而,游戏在随机性、敌人设计和艺术风格的独创性上存在明显短板,导致其长期吸引力略显不足。它更像是一款“精致的实验品”,而非颠覆性的杰作。对于喜爱《吸血鬼幸存者》并渴望更多策略深度和视觉升级的玩家,它值得一试;但对于追求极致随机性和独特艺术风格的玩家,它可能无法完全满足期待。”