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“《Combatant》是一款典型的“概念先行,执行乏力”的独立游戏。它拥有一个不错的战术射击潜行框架,但被极度有限的内容和粗糙的打磨所拖累。对于追求深度和丰富体验的玩家而言,这款游戏几乎无法提供任何满足感;但对于极少数只想快速体验一下潜行射击核心循环、且对内容长度毫无要求的玩家,它或许能提供一小时左右的平淡消遣。其最大的问题在于,它未能兑现“选择达成目标方式”这一核心承诺,简陋的地图和AI让所有战术尝试最终都归于同质化的体验。在竞争激烈的FPS市场中,这样的作品很难留下任何印记。”
《Combatant》的核心玩法是第一人称射击与潜行的混合体。玩家可以携带主武器、副武器和手榴弹,武器库包括冲锋枪、突击步枪、手枪等,部分武器配备消音器,鼓励无声击杀。游戏提供了快速奔跑、多种开火方式以及枪托近战攻击,战术选择看似多样。然而,玩法的深度被其简短的流程和有限的地图设计所严重制约。玩家可以尝试潜行暗杀,利用环境和消音器逐个清除敌人;也可以选择正面强攻,但敌人的AI和数量设计使得正面交火往往效率低下且风险极高。地图虽被描述为“被山和森林环绕的军事基地”,但实际探索空间狭窄,路径单一,缺乏多层结构或复杂的垂直设计,导致战术选择在几次尝试后便显得重复。小地图的辅助功能虽然实用,但也进一步简化了导航的挑战。总的来说,游戏机制在概念上成立,但执行层面因内容匮乏而显得单薄,未能将“选择”这一核心卖点充分展开。
作为一款独立游戏,《Combatant》的视觉表现中规中矩,符合其2022年的发布年代。场景设定在军事基地,环境纹理和模型细节基本清晰,但缺乏令人印象深刻的美术风格或视觉奇观。光影效果和粒子特效(如枪口火焰、爆炸)较为基础,未能营造出紧张的战场氛围。音效方面,枪声、环境音和敌人语音的录制质量尚可,但缺乏层次感和动态变化,长时间游玩容易产生听觉疲劳。整体而言,视听体验没有明显短板,但也毫无亮点,属于“能用”但远未达到“出彩”的水平。对于一款以潜行和战术为核心的游戏,氛围营造的不足削弱了其沉浸感。
《Combatant》讲述了名为阿尔菲的狙击手的冒险故事。游戏的情节如下:一位俄罗斯商人窃取了一家技术公司的数据并开始对其进行勒索。公司老板乔丹厌倦了竞争对手试图将其挤出市场的行为,于是雇佣了主角。他委托主角潜入俄罗斯公司,删除其计算机上的重要信息并摧毁主服务器。为了成功完成任务,主角必须完成几项任务。控制这个角色的玩家可以自行选择达成目标的方式。主角可以快速奔跑,以不同方式开火,并用枪托击打对手。 这是一款第一人称射击游戏。《Combatant》的时长较短。在这个独立项目中只有一张地图,可以在不到一小时的时间内通关。如果尝试获得所有成就,可以稍微增加通关时间。场景是一个被山和森林环绕的军事基地。小地图可以帮助玩家在地图上定位。士兵可以同时携带一把主武器、一把副武器和手榴弹。武器库中有冲锋枪、突击步枪、手枪等。其中一些武器带有消音器,可以无声地消灭许多敌人,并且经常避免正面冲突。