加载游戏信息...
加载游戏信息...

小工作室用心之作,剧情扎实有深度,多派系政治博弈和选择影响发展是亮点。主角人设强势体验舒适,武器搭配简洁有趣。但跑图设计糟糕、传送点不合理、战斗手感一般、资源重复、支线无提示等问题严重。推荐给喜欢老派RPG注重剧情的玩家在打折时尝试。
“《贪婪之秋》是小工作室Spiders的用心之作,剧情底子扎实,多派系政治博弈和选择影响后续发展是其最大亮点。主角人设强势,不受欲扬先抑情节折磨,NPC态度尊敬,体验较为舒适。武器搭配简洁有趣,高级怪掉落装备公平合理。然而,游戏在执行层面存在严重问题:跑图设计糟糕、传送点不合理、战斗手感一般、资源重复、部分支线无提示等缺陷让体验大打折扣。手柄按键分配糟糕且无法修改,镜头拖拽延迟明显。对于喜欢老派RPG、注重剧情和选择的玩家,这款游戏在打折时值得一试;但对于讨厌跑图、重视战斗手感的玩家而言,可能会感到相当痛苦。”
游戏在玩法上是非常简化的开放世界,更像是庭箱类型而非真正的开放世界。核心玩法围绕政治博弈和派系选择展开,玩家的选择会影响后续剧情发展,权利的斗争和权衡贯穿始终。剧情初看波澜不惊,后面别有洞天,支线任务如桥盟实验室的秘密和康斯坦丁变异的真相会带来惊喜。 战斗系统采用简化设计,可选择战士、盗贼或法师职业,拥有火枪、锤子、剑等武器,可闪避、潜行,自动锁定敌人。武器只需4个技能点就能毕业,各种搭配探索有一定乐趣。然而战斗手感一般,后期体验变差。 最大的问题是跑图设计。传送点设置不合理且不能即时传送,小地图很大但缺乏交通工具,需要纯靠腿跑图。大量往返跑容易让玩家烦躁,虽然地图不算特别大,但重复跑上三次也很乏味。部分资源重复,房子一样,怪少,武器种类够用但深度差点意思。 队友可装备且能建立友谊甚至浪漫关系,但不能直接控制。某些支线任务没有接取提示,不看攻略会被坑。
游戏画面表现中规中矩,作为小工作室作品算是不错。角色建模精致,主角默认的藤蔓纹脸设计妖异帅气。装备和服装也挺好,火枪等武器造型有特色。 场景设计较为单调,资源复用明显,房子基本一样,NPC和怪物种类较少。音效方面,配乐能够烘托氛围,但缺乏令人印象深刻的曲目。
《贪婪之秋》是一款深刻的角色扮演游戏,背景是一个因未知疾病而缓慢走向衰亡的文明,玩家将面临复杂的选择和政治博弈。 主角(性别可在存档开始时更改)是德·萨尔代,一位经验丰富的外交官,被派往一个神奇且充满秘密的岛屿——蒂尔-弗拉迪岛,在那里寻找一种名为马利霍拉(瘟疫)的疾病的解药。 在可探索的区域中,有许多所谓的「派系」——它们各自有着不同的目标。主角需要通过完成委托和任务来赢得它们的信任与好感,这些任务由不同的人士发布。游戏中出现的派系包括: * 贸易联盟:德·萨尔代先生或女士代表这一方,正如岛上的总督——他/她是主角童年时的好友。 * 原住民部落:当地部落不满于贸易联盟的殖民行为。据他们所说,掌握着如何抵御可怕瘟疫的知识。 * 纳夫特人:海盗,他们的目标是出于金钱利益而杀人。 * 雇佣兵:他们不关心拯救人类,只想充实自己的口袋,因此来到了蒂尔-弗拉迪岛的岸边。 * 科学家:试图研发出药物配方。 * 教团成员:他们的动机非常模糊,而且不情愿与人接触。 * 商人公会:无原则的人,向有需要的人高价出售一切,尽管其中也有正直的商人。 玩家必须参与政治阴谋,有时甚至违背主角的意愿,以避免局势陷入混乱。在这个艰难的过程中,你可以选择两名队友协助你(可选),与他们建立友谊甚至浪漫关系,装备他们并一同踏上艰苦的冒险之旅。