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这是一款优缺点鲜明的独立RTS:昆虫题材创意有趣,开发者态度诚恳且持续更新,美术风格和基础手感尚可;但缺乏存档功能、UI交互低效、缺少中文支持、策略深度不足等问题显著影响体验。适合时间充裕、包容度高且热爱RTS类型的玩家尝鲜,建议等待折扣和后续更新后再入手。
“综上所述,《The Hive》是一款‘让人又爱又恨’的作品。它拥有充满想象力的昆虫世界观、持续活跃的开发团队、以及对经典RTS的致敬情怀;但它同样存在诸多未打磨完善的基础体验问题、匮乏的策略深度、以及不够诚意的本地化支持。对于愿意包容这些缺陷、享受探索过程且时间充裕的玩家来说,这部作品或许能带来一些独特的乐趣;但对于追求优质体验、希望获得等价于票价回报的普通消费者,建议还是等它进一步完善后再考虑入手——或者,至少等一个足够力度的折扣。”
作为一款标榜RTS标签的作品,《The Hive》的核心玩法确实致敬了《星际争霸》《魔兽争霸》系列的经典模式:建造基地、采集资源、孵化军队、发动进攻。然而,深入体验后你会发现,这层即时战略的外皮下包裹的更像是一款披着RTS皮的探索解谜游戏。基因系统允许玩家从阵亡敌人身上提取DNA并用于升级部队,寻路与资源采集过程充斥着大量试错成本。最令玩家诟病的是,游戏没有存档功能——一旦失败只能从头开始,这在本就冗长的关卡设计中显得尤为致命。UI交互效率低下、小地图定位不准、快捷键缺失、单位选择卡顿等问题频繁出现,让本应流畅的运筹帷幄变成了一种折磨。战术层面,尽管存在多种单位类型,但实战中最有效的打法往往沦为‘铺基地+爆中级飞行单位’的单一套路,策略深度远未达到传统RTS的平均水准。
尽管游戏引擎和技术表现相对陈旧,但《The Hive》的美术风格是少数能获得玩家普遍认可的亮点。昆虫大军的密集阵型确实能带来视觉上的压迫感——当你一口气孵化出数百只工蜂和战士时,那密密麻麻的虫子集群足以让惧虫症玩家望而却步。多样化的战场环境从田园到水下各有特色,敌我双方的单位辨识度也算清晰。然而,4K分辨率无法启动、无法自由调整分辨率等硬伤严重限制了画面的表现上限。综合来看,画面属于‘能看’但‘不够好’的水平,在同年代RTS作品中并无优势可言。
在《The Hive》这款游戏中,玩家可以控制各种各样的昆虫。游戏中有多种可控单位:工蜂、一只大型蜂后、治疗单位、侦察单位、一种类似坦克的单位,以及数个组成小队的较弱的战士。这些战士包括远程和步兵小队。战斗发生在各种不同的场景:田野、绿洲、火山地貌、墓穴、水上和水下。游戏共有10个关卡,预计需要10-12小时完成。 如果玩家失败,将会出现一个菜单,提供几个选项:退出或重玩任务。游戏没有存档功能,因此重新加载游戏后,所有进度都需要从头开始。其他方面,游戏玩法是典型的策略游戏模式:建造建筑、组建军队和进行战斗。游戏设有教学关卡,在顾问(昆虫顾问)的指导下,玩家可以学习基本操作。指导者是一只邪恶的蟑螂,梦想着征服世界。敌人是两足爬行动物,以及一些骷髅。开发者不仅设计了策略元素,还添加了谜题和任务。 玩家可以从被击败的敌人身上提取DNA。通过基因操作,玩家可以获得升级部队的点数。游戏中还可以寻找宝藏和各种隐藏地点,例如墓穴和宝箱。在废墟中发现的遗物可以分解或装备给士兵,从而获得攻击或防御加成,并解锁新的高级单位。