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精准复刻街机射击核心乐趣,本地双人同乐氛围佳,低配友好且体量极小。作为怀旧向小品游定位清晰、内容适量,但角色深度不足、无存档功能和重玩价值低是明显短板。适合追求纯粹射击快感、能接受短流程体验的复古玩家。
“《咒语携带者》是一款定位清晰的怀旧向街机射击小品,它精准复刻了90年代街机游戏的爽感与局限性。优点在于纯粹的射击乐趣、低配友好性和双人同乐,缺点则是内容单薄、缺乏现代便利功能和角色深度。以8分评价,这是给喜欢复古街机体验、偶尔与朋友线下同乐、且能接受‘一晚上通关就结束’游玩模式的玩家——如果你符合这些条件,它能提供恰到好处的消遣;但对于寻求深度build、长期可玩性或丰富内容的玩家而言,这款650MB的怀旧之作恐怕难以满足期待。独立游戏的情怀牌打一次是致敬,打两次就是敷衍了。”
游戏的核心理念相当直接:在封闭竞技场内与源源不断的敌人厮杀。四种可选角色仅通过服装颜色和投射物形态区分,本质上是数值和弹道的微调,这种设计既体现了独立游戏的务实态度,也暴露出角色深度不足的问题。本地双人合作是亮点,但仅支持两人的设定与四个角色的选择形成了令人困惑的矛盾——另外两个角色是留给单人模式‘换口味’的吗?战斗节奏紧凑,敌人从四面八方涌入房间,奖励系统(雷电冲击、剑环绕旋转、弹跳手榴弹等)为战斗增添了变数。Boss战穿插在普通关卡中,积分获取机制鼓励激进打法。然而,游戏缺乏存档/中断功能,对于碎片化游戏时间越来越宝贵的当代玩家而言,这无疑是致命的体验缺陷。俯视角射击的经典乐趣确实存在——那种被包围后绝境求生的心跳感、奖励武器带来的能力爆发——但这些快感被过于重复的关卡设计和稀薄的剧情所稀释。650MB的体量意味着内容量的捉襟见肘,通关后缺乏重玩价值是显而易见的短板。
像素风在独立游戏中早已见怪不怪,《咒语携带者》的画面表现中规中矩,保留了90年代街机游戏的质朴感。敌人从门中涌入的经典设计致敬了原作,但粗糙的美术资源让游戏在视觉上缺乏记忆点。特效方面,奖励武器的表现(闪电、飞剑、手榴弹)还算醒目,但与当代独立游戏的精致像素美学相比,这更像是‘复古’而非‘怀旧’。音画配合基本称职,音效足够热闹但缺乏层次,长时间游玩后容易产生疲劳感。这是一款‘够用’但绝不‘惊艳’的视听体验,预算有限、开发周期紧张的痕迹清晰可见。
咒语携带者是一款俯视角的街机射击游戏。可以单人或与朋友在同一个PC上一起玩。有4个可选角色,他们区别于服装颜色和投射物。所有角色都是魔法师。尽管有四个英雄,但本地多人模式仅支持两人。在游戏中需要移动和朝不同方向射击,在狭窄的竞技场与敌人群战斗。每种敌人类型都有其弱点。关卡中会定期出现奖励,有的奖励会发射雷电冲击,有的会召唤并让剑围绕巫师旋转,有的允许投掷弹跳手榴弹,等等。 《咒语携带者》是90年代老游戏《超级大乱斗TV》的精神继承者。与原版一样,战斗在屏幕范围内的房间中进行。敌人从四面八方的门中涌入房间。与普通敌人的战斗会不时穿插与Boss的战斗。击杀普通敌人和Boss都会获得积分。魔法师有几个额外的生命。故事发生在名为斯佩尔博恩的世界,曾经被驱逐的黑暗再次入侵了三个王国。他们的统治者被变成了怪物。被称为咒语携带者的传奇英雄响应了求救的呼声。他们必须从这些土地上驱逐怪物并解救他们的国王。