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“《剪纸庄园》是一款充满矛盾的作品。它拥有令人过目不忘的剪纸艺术风格和一个充满潜力的神秘故事,但在将这些优势转化为流畅、令人满足的游戏体验时,却显得力不从心。游戏的Roguelite核心循环本应是其魅力所在,但过高的难度和可能存在的内容重复性,反而可能将一部分潜在玩家拒之门外。它更像是一款为特定受众(硬核Roguelike爱好者)打造的“小众珍宝”,对于追求轻松娱乐或线性叙事的玩家而言,其吸引力有限。游戏的62%好评率印证了这种分化:它是一场风格化、高难度的冒险,但并非所有人都能欣赏或坚持到底。”
《剪纸庄园》的核心玩法围绕着“死亡即学习”的Roguelite循环展开。游戏宣称玩家不会因死亡而受挫,反而会渴望体验,因为每次死亡都能解锁新机制。这听起来很理想,但实际体验中,这种设计更像是一把双刃剑。一方面,程序生成的场景确实保证了每次探索的新鲜感,玩家无法依赖记忆,必须时刻保持警惕,这极大地增强了游戏的挑战性和紧张感。战斗系统强调策略与资源管理,面对快速移动、攻击出其不意的敌人,玩家需要精确运用有限的物品和逻辑来破解谜题。然而,这种设计也暴露了问题:难度曲线可能过于陡峭,且缺乏足够的即时反馈来让玩家明确感知自己的进步。27个结局的设定听起来很诱人,但如果没有足够清晰的引导或差异化的叙事路径,它们可能只是重复流程的苍白变体,而非真正有意义的分支。
游戏的视觉风格是其最突出的亮点之一。标题“剪纸庄园”并非虚言,游戏世界以一种独特的、层叠的剪纸艺术风格呈现,营造出一种既精致又诡异的氛围。这种美术风格与游戏的超现实主题完美契合,将古老庄园的阴森与平行维度的怪诞视觉化,为玩家提供了一种沉浸式的、风格化的体验。音效方面,游戏试图通过环境音和战斗音效来增强紧张感,但受限于独立游戏的预算,其音效设计相对基础,未能达到与视觉风格同等的惊艳程度。整体而言,音画表现是《剪纸庄园》在众多同类游戏中脱颖而出的关键,它为游戏的叙事和氛围奠定了坚实的基础。
剪纸庄园是一款具有极高重玩价值的 rogaliq 游戏,玩家并不被迫死亡,反而会渴望体验,因为每一次死亡都能让他们更深入地了解游戏内的机制,并解锁新的游戏特色。每次死亡后,虚拟世界都会不断变化——地点是程序生成的,因此玩家永远不会遇到相同的场景。这增加了难度,因为在这种情况下,玩家无法为意外的遭遇战做好准备。 对重复体验剪纸庄园的兴趣还在于,游戏中有大约27个结局。这样,玩家会产生再次返回的愿望。主角是一名侦探,他前往一座巨大的古老庄园,据说那里发生了许多科学无法解释的非常奇怪的事件。一旦他进入建筑,就立即遇到了怪物。然后,主角发现这个地方充满了通往各种平行维度的传送门,这些维度居住着性质不明的外星生物。 游戏玩法提供了对抗强大敌人的复杂战斗,以及许多需要运用逻辑和机智的谜题。成功取决于正确使用物品。找到它们并不容易,应该最大限度地节约。在战斗中,敌人总是出其不意地行动,进行快速移动和攻击,因此避免受到伤害并不容易。这款 rogaliq 真的是真正喜欢挑战性视频游戏的玩家的真正宝藏。