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深潜深渊(Deep Abyss)是一款第三人称视角的冒险行走模拟游戏。游戏背景设定在两个世界——海底世界和宇宙空间。这款游戏采用科幻设定,剧情朦胧,世界观模糊。开发商表示,他们特意设计了艺术上的不明确性,以便每位玩家都能感受到不确定性,并根据自己的理解来诠释所见事件。游戏流程大约需要2小时,玩家会遇到各种标志和符号,可以自由解读。游戏分为多个关卡,已完成的关卡可以从主菜单单独启动,无需每次从头开始。 在独立项目《深潜深渊》中,玩家通过游戏手柄或键盘鼠标控制一个球状生物。当这个生物在胶囊中找到穿着潜水服的人时,玩家将控制主角。游戏玩法包括探索场景、寻找气泡为氧气瓶充气、收集可选的收藏品以及与周围环境中的交互元素互动。激活这些对象会触发过场动画或打开后续路径。如果主角耗尽氧气,他将死亡。但地图上标记了始终可以补充氧气的地点,这些地点同时充当了路线点。
“《深潜深渊》是一把双刃剑,它精准地刺向了游戏叙事与玩法的边界,却也因过于极端的实验性而割伤了普通玩家的体验。它绝非一款“好玩”的游戏,而更像是一次关于“游戏何为”的哲学提问。对于追求明确目标、丰富玩法和精致视听的玩家,它是一次失败的尝试;但对于那些厌倦了公式化叙事、渴望在游戏中进行思想漫游的极少数玩家,它提供了一个独特而深刻的容器。它的价值不在于娱乐,而在于其作为艺术媒介的纯粹性与挑衅性。”