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作为一款由单人开发者打造的独立游戏,《埃斯滕塞尔》在玩法创新(冲刺机制)和氛围营造上表现出色,精准复刻了魂系游戏的核心体验。尽管存在内容体量不足、难度失衡和优化问题等短板,但其独特的战斗系统和扎实的制作诚意,使其成为魂系爱好者在等待大作间隙值得一试的佳作。
“《埃斯滕塞尔》是一款充满矛盾的作品。它既是对《血源诅咒》的深情致敬,也是一次独立开发者能力的极限展示。其创新的冲刺战斗系统为魂系玩法注入了新鲜血液,而扎实的美术与氛围营造则成功构建了一个令人信服的哥特式恐怖世界。然而,有限的开发资源也导致了内容体量、难度平衡和优化方面的诸多遗憾。它绝非完美的杰作,但对于魂系爱好者而言,这是一次值得尝试的冒险。它证明了即使没有庞大的团队和预算,纯粹的创意与对类型精髓的深刻理解,依然能创造出令人难忘的游戏体验。”
《埃斯滕塞尔》最核心的革新在于其战斗系统。它摒弃了魂系标志性的翻滚,转而采用基于冲刺的位移机制。这并非简单的键位替换,而是一次根本性的战术重构。冲刺拥有更长的位移距离和更快的启动速度,但代价是更高的风险——你无法在冲刺中瞬间转向,且硬直时间更长。这迫使玩家必须像猎人一样预判敌人的攻击轨迹,进行精准的侧向或后撤闪避,而非依赖翻滚的无敌帧。武器库的设计同样充满巧思:巨大的镰刀提供超长的攻击范围与高伤害,但节奏缓慢;鞭子则灵活多变,适合应对群敌;霰弹枪则提供了宝贵的远程压制能力。武器升级系统虽不复杂,但足以支撑玩家构建多样化的战斗风格。然而,游戏的深度也在此处遭遇瓶颈。敌人种类相对有限,Boss战的设计虽有亮点,但部分战斗的难度曲线显得生硬,有时更依赖数值堆砌而非精妙的机制设计。
作为一款独立游戏,《埃斯滕塞尔》在视觉表现上展现了惊人的诚意与效率。其美术风格完美复刻了《血源诅咒》那种哥特式建筑与血肉畸变交织的恐怖美学。被诅咒的城市埃斯滕塞尔,从中心区域的宏伟教堂到郊区的破败废墟,都弥漫着一种潮湿、腐朽的末世感。光影运用得当,昏暗的环境与偶尔刺破黑暗的血色光芒,共同营造出令人窒息的压迫氛围。虽然受限于独立开发的预算,模型精度和纹理细节无法与3A大作相提并论,但其独特的艺术方向和扎实的场景设计,足以让玩家沉浸在这个充满绝望的世界中。音效方面,环境音效与武器碰撞声效都相当到位,但背景音乐的缺失或过于单调,削弱了部分场景的情感冲击力。
埃斯滕塞尔是一款面向灵魂类游戏爱好者的角色扮演动作游戏,由一位开发者独立制作。玩家将扮演一名猎魔人,游戏中的角色不进行翻滚,而是向不同方向冲刺。战斗系统基于躲避敌人和及时反击的机制。游戏提供了丰富的近战和远程武器,如巨大的镰刀、鞭子、霰弹枪、弯刀等,武器可以进行升级。 这款游戏模仿了《血源诅咒》,拥有类似的玩法、背景设定、场景设计和融合了恐怖与奇幻元素的氛围。故事发生在被诅咒的、充满怪物的城市埃斯滕塞尔,玩家不仅可以探索哥特式定居点的中心区域,还可以探索其郊区。剧情遵循这类游戏的惯例,模糊而复杂,需要玩家探索地图的各个角落并收集当地背景信息。游戏支持双人合作模式,两个玩家可以通过分屏在同一台电脑上游戏,一个玩家使用键盘和鼠标,另一个玩家使用游戏手柄。