加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《无遗之眼》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着探讨深刻社会议题的野心,却用一套过于简单、甚至有些乏味的游戏机制来承载。其独特的视觉风格和引人深思的设定是吸引玩家的钩子,但一旦进入游戏,玩家很快会发现,自己大部分时间都在进行重复的销售对话,而所谓的“影响命运”更多是停留在文本层面的暗示,而非可感知的游戏结果。它像是一本装帧精美但内容空洞的哲学小册子,翻阅时能瞥见几处闪光的观点,却难以留下深刻印象。对于追求深度叙事和复杂玩法的玩家而言,它显得过于轻盈;对于只想放松休闲的玩家,它又缺乏足够的趣味性。最终,它成为了一款“食之无味,弃之可惜”的鸡肋之作,其潜力远未被兑现。”
游戏的核心玩法是模拟经营与叙事选择的结合。玩家需要管理一家科技商店,接待形形色色的顾客,从普通市民到掌握关键信息的特殊人物。你的主要任务是根据他们的需求,推荐并销售合适的产品。这听起来像是《过山车之星》或《双点医院》的简化版,但《无遗之眼》的深度远不及这些前辈。商店管理机制相当浅薄,库存、定价、布局等元素都缺乏策略深度,更像是一个线性叙事的“前台接待”模拟器。真正的玩法重心在于与特殊客户的对话选择。这些选择会导向不同的故事分支,解锁新的科技发明,并影响你的声誉。然而,这种“选择影响命运”的承诺在实际体验中显得力不从心。许多选择带来的后果是模糊且延迟的,缺乏即时反馈和强烈的因果关联感。游戏试图用“次要任务”来填充内容,但这些任务大多枯燥重复,更像是为了延长游戏时间而设计的填充物,而非能丰富世界观的有机部分。整体而言,玩法机制缺乏创新和深度,更像是一个交互式视觉小说披上了模拟经营的外衣,且两者都未能做到极致。
视觉表现是《无遗之眼》为数不多的亮点之一。游戏采用了独特的低多边形(Low-Poly)美术风格,搭配柔和的色彩调色板,营造出一种既未来又略带疏离感的氛围。商店内部的细节设计颇具匠心,各种未来科技产品的模型虽然简单,但概念设计有趣。UI界面清晰直观,与整体风格和谐统一。动画表现则相对简单,角色动作略显僵硬,但这在独立游戏中属于常见现象,尚在可接受范围内。音效方面,环境音和背景音乐能很好地烘托出科技世界的氛围,但缺乏令人印象深刻的旋律。总体而言,视觉和听觉体验是本作的加分项,为这个略显单薄的故事世界提供了必要的沉浸感。
游戏《Flat Eye》以引人入胜且重要的现代社会主题为背景,探讨了科技和电子设备对社会的影响。故事发生在科技高度发达的未来世界,人们已经无法想象没有未来式设备的生活。科技的发展已经达到这样的程度,商店里可以购买到人造器官,甚至可以拯救人类免受最可怕的疾病。冒险的主角是一位普通商店员工,他在商店里销售着最前沿的科技产品,值得注意的是,他负责的人工智能在这个世界中扮演着重要角色。主角的任务是正确地服务普通和特殊客户,后者尤其重要,因为与他们的互动直接影响故事的发展。用户向他们销售什么,直接关系到整个人类的命运。此外,玩家还可以完成许多次要任务。这些任务不会影响故事的发展,但可以解锁新的发明,并将其添加到商店中。成功的行动将有机会赢得良好的声誉,以便与越来越重要的人物进行交易。