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“《勇士》是一款充满野心但执行欠佳的作品。它成功地将RPG元素融入即时战术框架,为角色养成提供了深度,但被拖沓的节奏、薄弱的AI和重复的关卡设计所拖累。游戏适合那些对中世纪题材有特殊情怀,且能忍受一些瑕疵的硬核战术策略爱好者。对于追求流畅体验和现代游戏标准的玩家而言,它可能显得过于复古和笨重。Steam上61%的好评率印证了其“褒贬不一”的口碑:它并非一无是处,但也远非杰作。”
《勇士》的核心玩法是典型的即时战术(RTT),玩家指挥一支由英雄和士兵组成的小队,在精心设计的关卡中完成目标。游戏的亮点在于其深厚的RPG系统:每位英雄拥有三棵技能树,包含主动与被动技能,通过战斗升级解锁;装备系统则允许玩家为英雄和士兵更换武器盔甲,这些装备不仅改变属性,有时还能提供额外能力,如火焰伤害或治疗光环。这种设计理论上能创造出多样化的角色构建,例如将格里姆希尔德打造成重甲坦克,或让乌尔里希成为远程狙击手。然而,游戏的节奏控制存在严重问题。关卡设计往往冗长且重复,敌人AI在大多数时候表现得像训练假人,缺乏威胁性,导致战术深度被稀释。玩家更多是在执行“清场”任务,而非运用精妙的策略。合作模式“至死不渝”提供了刷怪升级的乐趣,但PvP模式则因平衡性问题和玩家基数不足而显得鸡肋。整体而言,玩法框架扎实,但执行层面缺乏打磨,战术乐趣被繁琐的重复劳动所掩盖。
视觉表现上,《勇士》呈现出一种矛盾的混合体。游戏的美术风格偏向写实,场景搭建在中世纪的城堡、村庄和荒野,建筑与环境的细节尚可,能营造出一定的历史沉浸感。角色模型在近看时略显粗糙,动画也缺乏流畅感,尤其是战斗动作,时常显得僵硬和重复。特效方面,技能释放和战斗光影效果平平无奇,没有令人印象深刻的视觉冲击。音效设计同样中规中矩,战场音效和背景音乐符合中世纪题材,但缺乏记忆点。整体而言,视听体验没有拖后腿,但也未能成为游戏的加分项,更像是一个合格的“背景板”。
《勇士》是一款即时战术策略游戏,融合了RPG元素。游戏包含一个由15个任务组成的单人战役,开始前可以选择难度。玩家将指挥拥有至少5人小队的英雄,每个指挥官都有三棵技能树,包含主动和被动技能。这些战士不仅可以升级,还可以装备不同的盔甲和武器,装备会改变属性,有时还能提供额外能力。多样的技能和战利品让玩家可以创建不同的角色构建。此外,游戏还提供多人模式,包括一个专为3名玩家设计的合作模式“至死不渝”,玩家需要消灭大量敌人并提升角色等级,以及传统的PvP对决模式,支持单挑或双人对战。 游戏名称可以翻译为《勇士》。游戏将玩家带到13世纪的欧洲,拥有一个完整的剧情,围绕一位前十字军战士展开。阿肯堡的提奥多里克和他的同伴格勒维尔斯基的乌尔里希偶然发现了一截亚伦杖的碎片。不久之后,这位战士厌倦了战争,不再担任骑士。15年后,主角得知他的伙伴决定收集所有该圣物的碎片,这迫使英雄再次拿起剑,穿越欧洲前往中东。他试图劝阻朋友不要这样做,因为圣物可能会唤醒邪恶,给人们带来无尽的痛苦。旅途中,他遇到了其他英雄,例如雇佣兵指挥官艾多蒂尔的格里姆希尔德、年迈的 ветеран 卡姆彭堡的雷因哈德等人。故事通过日记和视频呈现。