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凭借颠覆性的'人类灭恐龙'世界观设定和古典RTS玩法,《侏罗时代》成为一款颇具辨识度的独立策略游戏。虽然系统创新不足,但75%的Steam好评率和独特的叙事视角使其成为恐龙爱好者及RTS玩家的值得一试之选。作为一款小成本独立作品,它在有限的资源下展现出了明确的创意野心和可接受的游戏品质。
“综合来看,《侏罗时代》是一款优缺点鲜明的独立RTS游戏。其'人类终结恐龙文明'的颠覆性设定堪称神来之笔,为恐龙题材注入了久违的新鲜感;但保守到近乎'复古'的玩法系统又让人怀疑这是否是开发能力有限的妥协之举。作为一款小成本独立作品,我们理应对其保持合理的包容度。如果你是一名寻求'纯正RTS体验'且厌倦了同质化大作的玩家,《侏罗时代》值得你给它一个机会;如果你追求的是创新突破或高水准策略深度,建议还是将目光投向其他作品。这是一款'诚意有余、实力不足'的独特尝试。”
作为一款RTS游戏,《侏罗时代》选择了最'古典'的玩法路线。游戏采用鸟瞰视角,玩家可以在群岛地图上自由调整视角方向、旋转角度和缩放大小。游戏进程以任务为单位推进,每个任务都在全新的岛屿上展开。核心循环回归RTS本源:派遣居民采集资源、积累人口规模、解锁科技树、训练军队并与敌人交锋。值得注意的是,游戏采用了独特的建造机制——建筑并非凭空出现,玩家需要先选定位置,随后虚拟工人会前往现场逐步完成建设,这种'过程导向'的建造方式为游戏增添了一丝模拟经营的味道。然而,成也'古典'、败也'古典',这套玩法虽然稳妥,却也意味着缺乏足以让人眼前一亮的创新元素。对于见惯了《星际争霸》《帝国时代》等大作的玩家而言,《侏罗时代》的系统显得过于保守和循规蹈矩。
从技术规格来看,《侏罗时代》的画面表现中规中矩。3GB的安装包体积和GTX 1060的推荐显卡要求,预示着这款游戏走的是'够用即可'的务实路线。实际画面在同价位独立游戏中处于中等偏上水平,群岛场景的海洋和植被渲染尚可,恐龙的建模虽不算精致但也达到了清晰可辨的基本标准。RTS游戏特有的俯瞰视角在一定程度上弥补了细节刻画上的不足,毕竟玩家更关注的是战略全局而非某只恐龙的鳞片纹理。整体而言,美术团队在有限资源下做出了合理取舍,画面功能性优先于表现力,作为策略游戏的视觉呈现是合格的。
侏罗时代可能会吸引恐龙爱好者。游戏允许玩家探索一个替代性的史前世界,在那里人类与位于食物链顶端的这些生物共同生活。根据剧本创作者的说法,正是古代人类为了生存而消灭了这些动物,并摆脱了他们的阴影。然后他们的后代编造了关于火山爆发、陨石坠落和剧烈气候变化的种种理论,以掩盖他们遥远祖先的耻辱行为。视频游戏展示了这一切是如何发生的。故事情节从第一代男性和女性的起义开始,他们决定消除对生存的持续威胁。 AOJ是一款三维实时策略游戏。默认情况下,摄像机位于鸟的飞行高度。可以将其移动到不同方向,旋转,改变倾斜角度,以及放大和缩小。游戏发生在群岛上。独立项目分为任务。每个任务都在一个新的岛屿上进行。游戏玩法属于该类型的经典RTS。在这里需要派遣居民采集资源,增加单位数量,研究新技术,建立一支小军队,与敌人作战,建造各种建筑。建筑不会以成品形式出现。首先需要指定所选对象的位置,然后虚拟小人会前往那里并开始建设。