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“《水之城》是一款"概念大于执行"的典型案例。深海城市的浪漫设定本可成为差异化亮点,却被羸弱的技术实现和粗糙的设计细节所淹没。68%的好评率说明游戏并非一无是处,基础框架的完成度也值得肯定,但核心玩法的打磨缺失、优化短板以及诸多令人沮丧的BUG,使得这款本该让人沉浸的"海底伊甸园"变成了无尽的烦恼之源。建议对城市建造类游戏有浓厚兴趣且手头宽裕的玩家等六折以下再入手,并务必做好频繁存档的准备。对于普通玩家而言,不妨持续关注后续更新,待开发团队解决最关键的优化和稳定性问题后再考虑入坑。这个题材值得更好的呈现方式。”
游戏核心玩法围绕资源管理、生产链构建和技术研发三大支柱展开。玩家需要建立从原材料采集到成品制造的完整产业链,通过潜艇探索周边海域获取稀缺资源,并逐步解锁更先进的建筑与技术。听起来很美好,但实际体验却问题重重:生产设备与建造区域比例失衡,管道系统缺乏必要的连接提示,教程对关键机制语焉不详,导致玩家常常困惑于"为何建筑没有产出"这一基本问题。科技树设计被普遍批评为冗长拖沓,采用了行业中罕见的个别建筑升级机制而非一体适用,大幅增加了后期管理负担。游戏节奏也令人诟病——8倍速运行仍让人感到乏味,中后期几乎沦为无脑填充资源的重复劳动。探索机制更是被评为"史上最差"之一,潜艇续航与探索点需求之间存在明显的数值失衡,严重影响体验。
《水之城》的画面表现是少数获得一致认可的优点。深海氛围营造得当,海底生物在建筑间游弋的场景确实颇具美感,无人机和工人在城市中忙碌的动态画面也能带来一定的满足感。然而,水下能见度的刻意模糊处理引发了争议——部分玩家认为这种设计破坏了本应清晰呈现的海底风景,"为了营造氛围而牺牲了美感"。尽管如此,在同类型模拟经营游戏中,《水之城》的美术水准仍属中上,只是与糟糕的优化形成了鲜明反差:据反映,即使配备12900K处理器和64GB内存,游戏仍会出现卡死现象,中后期帧数跌至30帧以下的情况屡见不鲜。
《水之城》将玩家带入一个替代的未来世界,在那里地球表面已不再适合人类生存。为了保存文明,其残部迁移到了海底,如今必须在此建造拥有自给自足基础设施的完整城市。在如此遥远的深处生活并不简单,问题不仅在于压力和缺氧,还在于海洋居民——鲸鱼和鲨鱼有时会长时间 peaceful 地游动,但在某一刻可能会发疯并攻击定居点,如果人类越界的话。 在《水之城》中,用户可以使用大量未来派建筑——用于获取氧气的设施、生产建筑、居住区、科学中心等等。用户必须高度重视对周边空间的探索。为此需要使用可在专门建筑中雇佣的潜水艇。同样重要的是建立可靠且高效的最宝贵资源和商品的生产链。 要在如此危险的地方不仅生存下来,还要繁荣发展,仅仅研究和建设是不够的——明智地提升技术也很重要。新的研究能够显著提高生产力,解锁新的建筑和机制,这反过来又大大简化了在最底层的生存。