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“《神之帝国》是一款典型的“概念大于执行”的作品。它怀揣着成为策略游戏“万神殿”的野心,构建了一个异常庞大和复杂的系统框架,涵盖了从创世到统治的方方面面。对于那些痴迷于系统深度、享受在庞杂数据中寻找最优解的硬核策略玩家而言,这款游戏或许能提供一段漫长而富有挑战性的旅程。然而,其粗糙的视听表现、笨拙的AI交互、枯燥的战斗体验以及陡峭的学习曲线,构成了难以逾越的门槛。它更像是一份未完成的蓝图,而非一个打磨精良的成品。Steam上“特别好评”的86%好评率(基于328篇评测)反映了其核心受众的忠诚度,但同时也暗示了其受众面的狭窄。这款游戏不适合追求流畅体验、精美画面或轻松上手的玩家,它是一块为特定人群准备的、充满瑕疵却也暗藏惊喜的策略硬核蛋糕。”
《神之帝国》的玩法核心是“神祇模拟器”。游戏开始前,玩家需在编辑器中扮演创世神,通过调整地图大小、类型及水域比例来生成世界,这赋予了游戏极高的开局自由度。进入游戏后,核心循环围绕着资源采集、科技研发、城市建设与军队扩张展开。玩家需要管理食物、矿物等基础资源,研发总计200项技术以解锁更高级的建筑、法术和单位。城市建设方面,超过160种可建造的建筑提供了丰富的选择,从基础的资源产出设施到高级的魔法学院。然而,游戏最独特的机制在于其“神祇”身份的体现。玩家并非直接操控所有单位,而是可以将部分职责(如定居点管理、工人分配)交给AI,从而专注于宏观战略或微观战斗。这种设计意图是让玩家体验“神”的超然视角,但实际效果却是一把双刃剑。AI的管理效率往往不尽如人意,可能导致资源浪费或发展滞后,迫使玩家频繁介入微观管理,反而削弱了“神”的体验。战斗系统是游戏的另一大支柱,采用六边形地图上的回合制战术。玩家可以实体化仆从,将其培养为强大的英雄单位,并带领军队作战。战斗中幸存的单位会升级,并可装备通过寻找或锻造获得的250种技能和各式魔法装备(武器、护甲、戒指等)。这种“英雄养成+军队指挥”的模式颇具《魔法大师》的遗风,但执行起来却显得笨重。单位种类繁多(200种),但平衡性存疑,且战斗动画简陋,缺乏视觉反馈,使得本应激动人心的战术对决变成了枯燥的数值比拼。
《神之帝国》的视觉表现与其雄心勃勃的设定形成了鲜明对比。游戏采用2D俯视角,美术风格偏向于早期的独立策略游戏,界面布局密集,信息量巨大但缺乏清晰的视觉引导。地图上的单位和建筑模型简单,动画效果极其有限,几乎可以忽略不计。战斗场景更是简陋,单位移动和攻击仅有简单的位移和闪光,毫无打击感或史诗感可言。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调重复,战斗音效缺失或过于简陋。对于一款旨在让玩家体验“神祇”力量的游戏,其视听表现力却严重不足,无法营造出应有的宏大氛围。这并非技术限制问题(其系统需求极低),而是开发资源与设计重点的明显倾斜——所有精力都投入到了庞杂的系统构建上,而忽略了作为游戏“门面”的视听体验。对于追求沉浸感的玩家而言,这无疑是巨大的减分项。
神之帝国这款游戏让玩家体验到成为神祇的感觉。玩家可以创造自己的角色,通过选择10种魔法学院(共计300种法术)和30种技能来构建角色配置。故事中,这位英雄被召唤来成为世界的统治者。他可以选择成为某个种族的保护神,并带领该种族走向胜利。玩家需要与其他神祇及其民众竞争。玩家可以实体化自己的仆从,使其成为强大的单位并领导军队。战术战斗以回合制模式在由六边形划分的战场上进行。在战斗中幸存的士兵每次胜利都会变得更强大,逐步升级。他们也可以构建个性化的配置。游戏中共有200种单位类型和250种单位技能。 神之帝国是一款四维策略游戏。其游戏玩法在某些方面与《魔法大师》相似。在游戏开始前,玩家可以在编辑器中通过选择地图大小、类型以及水域和陆地的比例来生成地图。在游戏中,玩家需要探索土地,采集食物、矿物和其他资源,进行研发(共有200项技术),建立和扩展城市(可建造超过160种建筑),发展军队,召唤生物,雇佣佣兵。这里的士兵不仅可以升级,还可以装备各种魔法装备。玩家可以找到或锻造武器、护甲、头盔、戒指、靴子、护身符和盾牌来装备他们。游戏还提供了将部分职责交给人工智能,以便专注于游戏的其他方面。例如,玩家可以将对定居点或工人的控制权交给人工智能。