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《暗影狂奔:归来》凭借其深度与策略性并存的回合制战术战斗系统、忠实而迷人的赛博朋克+奇幻世界观,以及自由的角色构筑,成为一款经典且历久弥新的战术RPG。尽管其画面和非战斗互动部分已显过时,但其核心玩法的卓越品质足以让它成为战术RPG爱好者和“暗影狂奔”粉丝的必玩之作。
“《暗影狂奔:归来》是一款优缺点分明的作品。它并非一款面面俱到的现代CRPG巨制,而是一次精准而成功的“核心体验”聚焦。它牺牲了开放世界的自由度、动态的叙事分支和顶尖的画面,换来了一个无比扎实、策略深度爆表的回合制战斗系统,以及一个令人沉醉的“暗影狂奔”世界。对于战术RPG爱好者、赛博朋克/奇幻题材粉丝,以及怀念经典桌面RPG体验的玩家来说,它是一颗不容错过的明珠。尽管其非战斗部分和视觉表现已显陈旧,但其核心玩法的魅力历久弥新。它证明了,只要核心机制足够出色,游戏就能超越时代的局限,持续吸引玩家。”
《暗影狂奔:归来》的核心是其回合制战术战斗系统,这无疑是游戏最耀眼的明珠。它借鉴了《XCOM》的经典掩体机制,但加入了独特的“暗影狂奔”元素。战斗并非简单的数值比拼,而是策略、定位与资源管理的综合考验。玩家可以自由选择战斗风格:正面硬刚的枪械专家、潜行暗杀的阴影行者、或是召唤元素生物的奥术师。角色成长系统高度自由,技能树允许你打造从“能投掷巨剑的狂战士”到“能召唤生化哥布林的法术杀手”等千奇百怪的构筑。然而,游戏的非战斗部分——即叙事驱动的探索与对话——则显得更为线性。你主要在固定场景中点击互动点、阅读文本、做出对话选择。这种设计虽然忠实于桌面RPG的“跑团”体验,但对习惯现代CRPG动态世界的玩家来说,可能会感到节奏拖沓和互动性不足。任务设计扎实,但缺乏分支,选择更多影响对话而非任务走向,这在一定程度上限制了重玩价值。
作为一款2013年的游戏,《暗影狂奔:归来》的视觉表现具有鲜明的时代特征。它采用2.5D俯视视角,美术风格融合了赛博朋克的霓虹阴郁与奇幻的粗犷质感。角色模型和场景细节在当时属于中等偏上水平,尤其是对城市环境的刻画——锈迹斑斑的管道、闪烁的广告牌、潮湿的街道——成功营造出一种压抑而迷人的未来都市氛围。然而,以今天的标准来看,其画面无疑显得过时。动画效果较为生硬,特效简单,缺乏光影深度和动态细节。但这并非缺点,而是其复古美学的体现。游戏的视觉成功之处在于其一致的风格化表达,它没有试图追求照片级真实,而是用简洁有力的线条和色彩,构建了一个令人信服的“暗影狂奔”世界。音效方面,环境音效和战斗音效合格,但配乐略显单薄,未能完全烘托出游戏的叙事张力。
《Shadowrun Returns》的世界是一款俯视视角的回合制战术角色扮演幻想游戏,融合了魔法、人类和科技。在2054年,人类发现了一个裂隙,从中爬出了兽人、矮人等生物,它们与人类和谐共处;科技早已与肉体融合,以至于无法区分人类与生化人。玩家扮演一个来自底层社会的杀手,深知政府为利益不择手段。游戏中的角色都知道,这个杀手可以接受任何任务,并在最艰难的条件下完成。 我们的无名主角在调查朋友的死因。凶手是一名连环杀手,目标是任何可能引起当局兴趣的事物。受害者生前曾承诺给主角100,000纽恩作为抓捕凶手的报酬,这笔钱甚至在他去世前就已被转账到主角账户。游戏场景设定在融合了蒸汽朋克元素的未来城市西雅图,主角将探索城市的各个角落,包括地铁和大型企业的内部,最终找到完成“翡翠城”之旅的凶手。 游戏的战斗系统包含多种元素。玩家可以选择正面交锋,也可以利用阴影施放法术,使用刀剑,进行潜行,或者使用机枪攻击敌人。角色发展系统允许玩家自由定制角色技能,以适应游戏中的各种挑战。例如,玩家可以打造一个能够召唤生化人形态的哥布林的法术杀手,或者一个能够投掷无数巨剑的战士。一切取决于玩家的选择。