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“《Bad Way》是一款典型的“有想法但能力不足”的独立游戏。它怀揣着成为下一个《神秘海域》的梦想,却因资金、技术和经验所限,最终呈现为一个充满瑕疵的半成品。游戏在玩法框架上做到了“形似”,但缺乏“神韵”——深度、打磨和创新全面缺失。对于追求极致体验的硬核玩家,这款游戏无疑是一场灾难;但对于那些预算有限、对经典冒险游戏有情怀、且能容忍大量缺陷的玩家而言,它或许能提供几小时粗糙但直接的娱乐。它的存在本身,是对独立开发者勇气的肯定,也是对游戏工业残酷现实的注脚。”
《Bad Way》的核心玩法是对《神秘海域》公式的一次笨拙但真诚的模仿。玩家操控迈克穿越山脉、沙漠、森林与洞穴,执行一系列标准动作:奔跑、跳跃、攀爬、潜行、游泳,以及与敌人交火。游戏提供了匕首、弓箭、步枪、手榴弹和手枪等武器,且武器会真实地显示在角色模型上,这是一个值得肯定的细节。然而,玩法机制的深度严重不足。攀爬点设计生硬,潜行系统简陋,敌人AI如同梦游,战斗体验更像是一场混乱的街头斗殴而非战术交锋。驾驶吉普车、快艇甚至热气球的设定听起来很酷,但实际操作手感粗糙,物理引擎时常失灵,让这些载具从亮点变成了bug的温床。谜题设计更是乏善可陈,基本停留在“推箱子”和“找钥匙”的层面,缺乏《古墓丽影》中那种令人拍案叫绝的环境互动解谜。整体而言,游戏玩法框架完整,但每个环节都打磨得不够精细,像一台勉强能运转但零件松动的机器。
作为一款使用虚幻引擎开发的独立游戏,《Bad Way》在视觉表现上呈现出一种矛盾的混合体。一方面,得益于DLSS和RTX技术支持,游戏在光线追踪和动态分辨率缩放上展现了超越其预算的野心,部分场景的光影效果(如洞穴中的火光、沙漠的夕阳)确实能带来片刻的惊艳。另一方面,游戏的美术资源匮乏且重复。角色建模粗糙,动画僵硬,尤其是迈克的面部表情几乎为零,让情感叙事大打折扣。环境贴图分辨率低下,植被和岩石的重复使用率极高,频繁的加载界面也破坏了冒险的沉浸感。音效方面,背景音乐存在感薄弱,枪声和环境音效缺乏层次,整体听觉体验平庸。可以说,游戏在技术上试图追赶时代,但在艺术执行上却停留在十年前。
《Bad Way》讲述了迈克·韦恩的故事。他曾是历史老师,过着平静的生活。直到妻子生病,他去找萨姆借钱。交谈中,朋友突然承认自己从事古代宝藏的搜寻工作,并同时在对抗国际mafia。朋友说他有一张藏宝图,提议让主角寻找宝藏,并承诺会给予丰厚报酬。主角同意了,并踏上了旅程。他需要穿越山脉、沙漠、森林和洞穴,经历无数冒险。主角能够奔跑、跳跃、攀爬、爬绳、躲藏、攀墙和游泳。他还能够使用武器、拳斗、驾驶交通工具和推动箱子。 《Bad Way》是一款第三人称视角的冒险动作游戏。这个独立项目由土耳其开发者使用Unreal Engine引擎开发。这款游戏模仿了《Uncharted》和《Tomb Raider》系列。尽管这是一款预算有限的游戏,但它支持DLSS和RTX。可用的武器包括匕首、弓箭、突击步枪、手榴弹和手枪。主角身上携带的武器会在角色模型上显示。与敌人的交火被谜题解决、障碍克服和区域探索所穿插。玩家不仅可以步行移动,还可以使用吉普车、快艇甚至热气球。