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“《我是机器人》是一款'想法正确,执行失败'的典型案例。它拥有一个吸引人的科幻设定和富有创意的玩法构想,但粗糙的战斗手感、贫乏的内容深度以及遍布的技术问题让这些潜力无法转化为优秀的游戏体验。对于仅需花费极低代价尝鲜的玩家而言,它或许能提供几小时的轻度娱乐;但对于追求动作游戏核心体验——也就是流畅、满足、有挑战性的战斗——的玩家而言,这款作品难以令人满意。独立开发者的勇气可嘉,但我们必须以游戏本身的质量而非开发者的身份来评判。如果你正在寻找同类型的优秀替代品,市面上有大量更成熟、更有深度的独立动作游戏可供选择。”
《我是机器人》的核心玩法围绕近战战斗与资源管理展开。玩家需要操控内西在狭窄的飞船走廊中与源源不断的敌人周旋,使用多种近战武器进行攻击,同时还要时刻关注能量条的消耗——这决定了你能发动多少次特殊攻击。这个设计本身颇具创意,将传统动作游戏的快节奏与生存游戏的资源约束相结合。关卡设计遵循难度递进原则,越深入飞船遭遇的敌人越强大,最终还将面对由邪恶机载计算机控制的Boss战。然而实际体验却大打折扣:战斗手感僵硬,判定反馈模糊,敌人AI虽不高明但数量优势往往让玩家感到无力;能量系统的设计本意是增加策略深度,实际上却频繁打断战斗节奏;至于roguelike元素,本作仅体现在角色成长与装备获取上,随机性与重玩价值都显得相当有限。整体而言,游戏想法不错,但执行层面的粗糙让本应紧张刺激的战斗变成了令人沮丧的重复劳动。
考虑到这是单人开发的独立游戏,《我是机器人》的画面表现算是中规中矩。飞船内部采用阴暗的工业风格设计,金属走廊、闪烁的警示灯、报废的机器人残骸营造出一定的末世氛围。敌人设计各具特色,从行动迟缓的维修机器人到敏捷的武装守卫,视觉上能够做出区分。但受限于开发资源与技术力,画面细节经不起推敲——纹理贴图粗糙、光影效果平淡、动画过渡生硬这些问题普遍存在。更致命的是,同一场景频繁复用的设计让游戏在视觉新鲜感上严重不足。对于配置要求方面,GTX 960/RX 470的最低配置门槛相当亲民,但这也意味着游戏在画面表现上几乎没有展现出当代独立游戏应有的水准。在2021年,这个画面表现只能说是勉强及格。
《我是机器人》是一款充满动感的动作游戏,融合了部分屠杀元素。故事发生在由人工智能控制的宇宙飞船上。突然,系统发生故障。最先进的机器人之一——内西从长时间的休眠中醒来。他必须独自与疯狂机器人战斗,这些机器人由凶狠的机载计算机领导。在紧张的战斗中,使用多种近战武器战斗,并恢复消耗的能量。 战胜敌人,提升角色能力,获取新的装备。内西是一个拥有人类智能的机器人。在《我是机器人》中,你的任务是帮助内西在充满敌意的机械中生存下来。游戏中的每个敌人都构成严重威胁。你将经历一系列复杂的挑战,与强大的Boss战斗。 《我是机器人》的每个关卡都提供更难的关卡。前往宇宙站的甲板,深入飞船内部,试图找到感染了所有船员机器人的主计算机。内西是所有机器人中唯一拥有意识和自我发展智能的型号。他感觉自己活着,并意识到自己的真实‘自我’。但为了真正活着,他必须消灭那个渴望征服所有生命的危险人工智能。