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游戏凭借其独一无二的后苏联黑暗美学、扎实的叙事和引人入胜的世界观设定,成功地在视觉小说领域开辟了一条小众但极具魅力的道路。尽管受限于第一章的体量和略显简陋的玩法机制,但其核心的艺术表达与叙事野心足以让特定受众获得深刻体验。对于追求独特氛围和严肃叙事的玩家,这是一部值得尝试的“艺术小品”。
“《牧师计划》是一部优缺点极为分明的作品。它像一杯浓烈的黑咖啡,初尝苦涩,细品却能感受到其独特的醇香与回甘。其最大的魅力在于那套自成一体、充满魅力的黑暗世界观与氛围营造,足以让特定受众(如喜爱严肃叙事、后苏联美学、宗教政治题材的玩家)获得极大的满足。然而,作为一款“未完成品”,其内容体量的匮乏和玩法机制的浅薄是无法回避的硬伤。它更像是一部精心制作的电影预告片,而非一部完整的电影。对于普通玩家而言,它可能显得沉闷且性价比不高;但对于那些愿意为独特艺术表达和深度叙事买单的玩家,这3小时的体验绝对物超所值,并会让人对未来的续作抱有强烈期待。”
《牧师计划》的核心玩法是典型的视觉小说框架:阅读文本、做出选择、推动剧情。然而,它巧妙地融入了两个非典型的元素来打破单调:卡牌回合制战斗与需要细心观察的谜题。战斗系统被设计得相当克制,甚至允许玩家直接跳过,这明智地将游戏重心牢牢锁定在叙事本身。卡牌对战本身机制并不复杂,更像是一个调剂节奏的插曲,而非核心挑战。真正的“玩法”在于解谜与探索。游戏鼓励玩家仔细观察场景,从环境细节和对话碎片中拼凑出世界的真相。这种“侦探”式的体验与主角“公正者”的身份完美契合。然而,这种玩法也暴露了其作为“第一章”的局限性:机制深度不足,卡牌战斗缺乏策略性,谜题也多为信息收集型,未能形成更具挑战性的逻辑链条。对于追求复杂系统或动作体验的玩家而言,这无疑是一种劝退;但对于沉浸于故事氛围、享受抽丝剥茧过程的玩家,它提供了一种恰到好处的互动节奏。
视觉表现是《牧师计划》最鲜明的标签,也是其“后苏联美学”的直接载体。美术风格并非追求华丽或精致,而是刻意营造一种粗粝、陈旧、略带压抑的质感。角色立绘线条硬朗,表情刻画偏向于冷峻与疏离,背景则充满了褪色的墙壁、锈蚀的金属和昏暗的灯光,共同构建出一个仿佛被时间遗忘的破败世界。这种视觉语言与游戏的叙事基调高度统一,成功地将玩家拉入那个充满阴谋与绝望的氛围中。然而,从技术层面看,其视觉效果受限于独立游戏的预算,动态效果有限,场景切换较为生硬,部分过场动画显得粗糙。但正是这种“不完美”的视觉呈现,反而强化了其主题——一个在灾难后挣扎求存、无暇顾及美学修饰的世界。音效与配乐同样服务于氛围,低沉的环境音与偶尔响起的、带有宗教色彩的旋律,共同编织出一张令人不安的听觉之网。
《牧师计划》(Project Pastorate)是由俄罗斯开发者制作的一款视觉小说。与其他同类型作品相比,本作以其独特的氛围、非典型的背景设定——灵感来源于后苏联时代的色彩氛围,以及包含卡牌小游戏和需要细心观察的谜题来揭示世界观——而著称。战斗和谜题在此并非必需。故事发生在999年发生大灾变的世界。人们普遍将这场灾难归咎于西尔维斯特二世教皇。根据传说,他同恶魔签订了契约,因此大部分人类因此丧生。少数幸存者在名为“联盟”的岛国独裁政权中生活,由牧师和教会统治,而维护秩序的则是“公正者”。他们看起来像是克格勃(或联邦安全局)成员和教会宗教裁判官的混合体。玩家将扮演其中一位“公正者”。《牧师计划》采用分章节结构,目前这只是第一章,因此这款游戏的主线故事尚未完成,并未提供所有答案,并以续作伏笔结束。然而,现有的小故事是完整且非线性的,有几个结局。完成这个前奏大约需要3小时。故事从主角利昂纳尔被委派调查杀害省长的凶手开始,他与搭档温尼一同展开调查。他们将与当地黑帮(这类事件通常伴随着监狱俚语)打交道,目睹腐败的官员,并揭露涉及政府的阴谋。有时英雄们不得不战斗。战斗采用卡牌回合制进行,但也可以选择跳过。