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作为一款史低仅15元的类银河恶魔城小品,《妖刀退魔忍》在装备build系统和前期爽快感上有一定创意,六件装备决定被动的设计在同类中颇具新意,前期体验足以让人眼前一亮。尽管战斗手感稀碎、技术BUG频发、内容深度有限、题材设定割裂等硬伤明显,但对于愿意包容独立游戏缺陷、追求低价休闲体验的玩家而言,这仍是一款'买不了吃亏'的入门级roguelite作品。推荐给想体验类银河恶魔城玩法、对手感要求不苛刻、预算有限的玩家。
“综合来看,《妖刀退魔忍》是一款定位清晰的休闲向肉鸽动作游戏。它试图在类银河恶魔城框架下做差异化设计,装备系统有一定可取之处,前期体验也称得上爽快感十足。然而糟糕的战斗手感、严重的技术BUG、匮乏的内容深度和割裂的题材设定,都是不容回避的硬伤。如果你能忍受这些缺陷,或者单纯想找一款杀时间的低价小品,它或许能带来一些乐趣;但对于追求动作深度和沉浸体验的玩家而言,这更像是一款'画虎类犬'的半成品——它学到了死亡细胞的皮毛,却未能得其精髓。考虑到Steam 74%的好评率和15元的史低价格,本作适合对类银河恶魔城有基础了解、愿意包容独立游戏小瑕疵的玩家群体。”
游戏核心玩法遵循类银河恶魔城的经典范式:清怪开图、挑战BOSS、死亡重来、变强再战。在此基础上,开发组引入了六件装备(妖刀、忍具、密卷、加护、魔器、稀物)的build构筑系统,每件装备附带主动技能、被动效果和词条加成,试图模拟暗黑like的流派构建体验。从设计初衷来看,这一系统颇具创意——玩家可以幻想一个流派并通过随机获取的装备逐步成型。然而实际体验却不尽如人意:装备获取高度随机,凑齐一套build往往要看脸;被动慢回、传送门回血等机制虽多但缺乏有效引导;最致命的是战斗手感稀碎——攻击帧数少、打击感差、没有闪避动作,导致游戏的核心交互体验相当糟糕。BOSS战更是重灾区:鼠标划出窗口不会暂停、施放技能僵直严重、特效花里胡哨遮挡视线,这些问题严重影响了游戏的可玩性。
作为一款像素风小游戏,《妖刀退魔忍》在美术层面的表现中规中矩。像素块略显粗糙,对比同类精品差距明显。场景地图设计缺乏辨识度,虽然有类恶魔城的立体架构,但地形机关设置平淡,怪物密度和分布谈不上出彩。倒是技能特效做得颇为用心——召唤剑雨、召唤陨星等魔法效果的动画流畅炫酷,算是游戏为数不多的视觉亮点。然而这一优势在战斗中反而成为负担:华丽特效时常遮挡敌人位置,在快节奏战斗中造成视觉混乱。音乐表现同样乏善可陈,战斗BGM与鲜艳的关卡色调形成违和感,缺乏该类型应有的沉浸氛围。
平台游戏《忍者之魂》将玩家的注意力集中在精美的战斗系统上,该系统以高难度和视觉冲击力著称。事件发生在一个幻想世界,类似于中世纪的日本。在这个世界里,古代神话中的所有虚构生物都是真实存在的,对人类构成巨大威胁。主角是一位女忍者,她踏上旅程,目的是寻找邪恶之源并将其摧毁,以免它毁灭周围的一切。 在《忍者之魂》中存在程序生成关卡、敌人和宝藏位置的功能。因此,玩家永远不会看到两张相似的地图。最初,用户面前会出现一个角色,他只能用忍者的忍者刀或武士刀进行近战。然而,随着关卡的推进,他的战斗能力和属性可以大幅提升。 最终,角色将学会使用手里剑远程攻击敌人,最重要的是——会解锁一套令人印象深刻的魔法能力库。用户可以施放魔法并召唤一支完整的剑军队,这些剑会在大范围内切割所有敌人,或者从虚无中召唤一颗巨大的小行星,直接砸向怪物的脑袋。所有获得的技能都将在与非常强大的Boss对抗中派上用场,这些Boss拥有大量的生命值储备和高伤害,使他们能够通过几次成功的命中杀死主角。