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其创新的omnitop资源循环与非线性地图设计,在复古框架下提供了罕见的战术深度,尽管视听风格过于怀旧,但核心玩法足以让硬核FPS爱好者沉迷。
“《Relentless Frontier》是一款写给复古FPS硬核玩家的情书,也是对该类型现代化改造的勇敢尝试。它以Omnistruct系统为核心,将资源管理提升为战术核心,配合高重玩价值的非线性地图,提供了远超同类作品的深度。然而,其刻意简陋的视听表现与单薄的叙事,可能将大众玩家拒之门外。它不完美,但在复古浪潮中凿出了自己的棱角——适合那些怀念《DOOM》黄金时代,却又渴望新机制的探索者。”
本作的核心魅力在于其‘Omnistruct’资源管理系统。近战武器Omniblade击杀敌人后产生的omnitop燃料,是唯一同时补充弹药、生命与护甲的资源。这一设计迫使玩家在火力覆盖与近身risk/reward之间反复权衡,将传统FPS的资源孤岛串联成动态循环。配合非线性地图——替代路线往往需要解谜或秘密探索,避开正面冲突并获取补给——每一张图都成了资源路径的博弈场。三种难度不仅调整敌人数量,更重制关键路径与敌人布局,forcing玩家在多次通关中重新学习地图。武器库虽小但分工明确:Enforcer手枪稳定,Justice涡轮机枪适合扫荡,Peacekeeper霰弹枪近战爆发。但值得注意的是,所有武器共享omnitop弹药,进一步强化了资源管理的紧迫感。这种设计在复古框架下实现了类似《DOOM Eternal》的节奏感,却更显硬核:任何无谓的开火都可能让下一场战斗陷入资源枯竭的绝境。
基于GZDoom引擎,画面刻意保留90年代软件渲染的颗粒感与低多边形模型,搭配昏暗科幻殖民地的色调,营造出压抑的工业氛围。但引擎的现代着色器支持让光影效果远超原版《DOOM》,例如动态光源在走廊中摇曳的恐怖效果,反而强化了“怪物突袭”的惊悚感。然而,这种“高级复古”对非怀旧玩家而言可能是一道审美鸿沟:角色模型简陋,纹理重复率高,过场动画几乎为零。音效同样采用8-bit风格电子噪音,枪声尖锐,怪物嘶吼失真,虽贴合时代设定,但缺乏现代FPS的层次感。简言之,视觉与听觉是写给复古爱好者的情书,却也是向大众市场关闭的大门。
《Relentless Frontier》是一款复古的第一人称射击游戏。其画面风格让人想起90年代的电脑射击游戏。游戏基于GZDoom引擎开发,背景设定在科幻世界。故事发生在罗斯128-B殖民地,该地区最近被太阳主权的力量控制。玩家将扮演一位名叫Noah Gansky的发明家。在独裁统治实施后,他实际上沦为奴隶。由于他的一次设备事故导致一位粗心的官员死亡,当局逮捕了这位工程师,并将其终身编入惩罚军团,同时没收了他的发明。有一天,主角和其他囚犯被派去与一个能量崇拜组织作战。但在前往目标的途中,他们的飞船收到了来自殖民者的求救信号,伴随着尖叫和关于怪物的信息。此后,英雄决定推迟从惩罚军团的逃跑,以拯救平民免受怪物的侵害。 游戏提供3个难度级别,它们影响着敌人的位置和特定阶段的进展。地图设计是非线性的,玩家可以通过不同的路线到达目标地点。替代路线通常需要玩家发挥智慧,它们可以帮助玩家避开一些战斗,并找到藏有物资的秘密地点。游戏《Relentless Frontier》拥有丰富的武器库,包括Enforcer手枪、三管涡轮机枪Justice和自动霰弹枪Peacekeeper。在近战中,主角使用Omniblade刀,这把武器可以将敌人分解成omnitop燃料。而这种燃料又用于补充弹药、恢复健康和修复装甲。Omnistruct技能系统允许玩家在战斗中灵活运用这一资源。