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游戏以极具创意的方式融合了《Loop Hero》的自动战斗与《杀戮尖塔》的卡牌构筑,创造出独一无二的实时策略体验。其幽默的像素风格、丰富的英雄选择、扎实的Roguelike循环以及极低的硬件门槛,共同构成了一个完成度高、可玩性强的独立游戏作品。尽管实时节奏可能对部分玩家构成挑战,但其创新的核心玩法和积极的玩家口碑(Steam 86%好评)使其成为强烈推荐的佳作。
“《夺牌狂飙》是一款大胆而成功的独立游戏实验。它并非《Loop Hero》或《杀戮尖塔》的简单复制品,而是汲取两者精华后,创造出一种属于自己的、充满混乱与策略的实时卡牌跑酷体验。其核心魅力在于将“自动”与“手动”的矛盾统一于指尖的快速决策中,每一次冒险都像是一场与时间赛跑的卡牌魔术。尽管节奏过快可能劝退部分策略爱好者,且内容深度尚有提升空间,但其创新的玩法、幽默的风格、极高的可玩性以及对硬件的友好,都让它成为2024年独立游戏领域一颗不容忽视的亮点。对于喜欢Roguelike、卡牌构筑且不畏惧实时操作的玩家而言,这绝对是一场值得投入的狂飙之旅。”
《夺牌狂飙》的核心玩法堪称一场“混乱的芭蕾”。英雄会自动从左向右奔跑,遭遇敌人时自动进入战斗,而玩家则需要在屏幕下方实时打出卡牌来干预战局。这种设计剥离了传统卡牌游戏的回合制思考时间,将策略决策压缩到电光火石之间。没有法力值、行动次数或单次出牌数量的限制,意味着玩家可以疯狂倾泻手牌,但也极易因操作失误或卡牌选择不当而瞬间崩盘。游戏提供了15名英雄,每位英雄拥有独特的初始卡组和战斗风格,解锁机制与地图攻略深度绑定,这极大地增强了重复可玩性。15个程序化生成的关卡,每个都拥有不同的生态与敌人,结合元进度系统(死亡后保留部分资源以增强下一次冒险),构成了典型的Roguelike循环。然而,这种实时性也带来了挑战:战斗节奏过快,有时会让策略性让位于手速和反应,对于追求深度计算的《杀戮尖塔》爱好者而言,可能会感到些许“失控”。
视觉上,《夺牌狂飙》采用了鲜明的像素艺术风格,这与其幽默、荒诞的基调完美契合。角色设计夸张而富有辨识度,敌人的生态群落通过像素细节得到了生动的呈现。动画流畅,尤其是英雄奔跑和战斗时的动作,虽然简单但充满动感。UI设计简洁明了,卡牌图标清晰,即使在高速战斗中也能快速识别。音效方面,轻快的电子配乐与战斗音效相得益彰,进一步强化了游戏的节奏感。整体而言,其视听表现服务于玩法,没有追求华丽的特效,而是在有限的预算内做到了极致的风格化与功能性统一,对于一款独立游戏而言,完成度相当高。
RUNGORE 是一款幽默的像素风格侧视角Roguelike卡牌构筑游戏,部分玩法类似跑酷游戏。游戏提供15名英雄供选择。他们不仅外观不同,还拥有独特的卡牌组合和不同的战斗策略。部分角色初始处于锁定状态,需满足特定条件才能解锁。已解锁的角色可以在地图攻略过程中随时切换。游戏包含15个拥有不同生态群落和敌人的关卡,并设有一个教学关卡。每次冒险都因程序化生成而与众不同。如果冒险者死亡,则必须从头开始,但元进度系统会让每次新的尝试变得稍微轻松一些。 开发者称其作品是《Loop Hero》和《杀戮尖塔》的结合体。它从前作中汲取了自动战斗和英雄自动移动的设计,而后作则为其提供了分支关卡系统和管理卡组的必要性。这款独立游戏的战斗系统别具一格:战斗实时进行,英雄会自动在场景中从左向右移动,遭遇敌人时便会自动开始攻击。当角色们激战时,玩家需要实时打出卡牌,以帮助造成额外伤害、施加增益效果等等。用户没有法力值、行动次数或单次使用卡牌数量的限制。