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作为一款坚持老派CRPG精神的独立作品,《女王之愿2:折磨者》在策略深度、内容量和自由度方面都表现出色。回合制战斗系统要求玩家进行深思熟虑的战术规划,60个技能配合丰富的神器与法术库提供了极高的组合构建空间。50小时的主线流程和新增的堡垒系统大幅提升了游戏的可玩性。虽然画面风格较为复古,但对于目标受众而言,这正是游戏的独特魅力所在。87%的 Steam 好评率证明了其在核心玩家群体中的受欢迎程度,是近年来不可多得的经典CRPG续作。
“综合来看,《女王之愿2:折磨者》是一款优点与缺点同样鲜明的作品。它不适合所有人,但对于它的目标受众——那些怀念经典CRPG、追求策略深度、享受慢热型游戏体验的玩家——而言,这是一款不可多得的佳作。Spiderweb Software用实际行动证明了:即使在独立游戏领域,坚持自我风格的开发者依然能够打造出具有独特魅力的作品。87%的好评率绝非偶然,这是对经典RPG精神的最好致敬。”
游戏的核心魅力在于其精妙的回合制战斗系统。与当今ARPG的主流设计不同,《女王之愿2》要求玩家在每一场战斗中都要深思熟虑——站位、技能释放时机、仇恨管理,这些要素构成了游戏的核心挑战。60个技能供玩家自由搭配,配合大量神器与丰富的法术库,组合构建的深度令人叹为观止。更让人惊喜的是新增的堡垒系统:玩家可以建造、装备和装饰自己的城堡,兵营、酿酒厂、铁匠铺等建筑不仅提供功能性增益,更赋予了经营养成的乐趣。4人队的编制虽然看似有限,但50小时的主线流程中,策略深度从未衰减。探索广阔世界、攻占据点、探索地下城、进行外交活动——自由度与内容量的双重保障,让这款独立游戏展现出远超预期的内容量。
《女王之愿2》选择了俯视视角的2D图形,这在当今3A大作林立的市场中显得格外独特。Spiderweb Software并未追求技术上的突破,而是用精致的像素艺术和细腻的场景设计,构建出一个充满中世纪奇幻氛围的世界。UI设计简洁明了,信息层级清晰,这种"老派"的审美反而让游戏在视觉呈现上具有了一种复古的优雅。虽然无法与3A作品比拼画面表现力,但对于目标受众而言,这种风格正是他们所怀念和追捧的——游戏性与艺术性的平衡,从不在于显卡的算力。
《女王之愿2:折磨者》可能会吸引PC平台上经典角色扮演游戏的爱好者。这款独立项目采用了老派风格,负责开发的是一家工作室,此前曾制作过几款系列的廉价RPG。该作品设定在中世纪奇幻背景下,采用俯视视角的二维图形。理解剧情和背景故事无需先玩第一部,续作与前作的不同之处在于新故事和堡垒系统的加入——现在用户可以建造、装备和装饰自己的城堡,在其中可以建造兵营、酿酒厂、铁匠铺等建筑,这些设施能扩展功能并提供增益;技能数量从50个增加到60个,战斗依然采用回合制且有战术倾向,还有大量不同的神器以及丰富的法术库。 《女王之愿2:折磨者》的故事发生在名为罗凯的野蛮人土地上,正是那里,女王派遣了自己的儿子,让他迫使当地居民臣服于海文帝国。在续作中,女王本人重病缠身,除了她之外,英雄或女英雄的任务由长兄下达。开始前需生成自己的角色,主角在第一次行动中遭到袭击者的攻击,随后被关进一座堡垒,冒险也由此开始。在这里可以招募冒险者组成队伍,队伍最大规模为4个单位,完成主线战役可能需要五十小时左右。可供探索的是一个广阔的世界,在其中可以在定居点间旅行、攻占据点、探索地下城、征服野性部落并镇压叛乱分子,也可以进行外交活动。