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“《史诗酒馆》是一个典型的“概念大于执行”的案例。它拥有一个令人兴奋的核心理念——在幻想世界中经营酒馆,管理英雄并派遣他们冒险。然而,游戏的实际表现却远未达到其概念的高度。粗糙的UI、枯燥的玩法循环、平庸的技术表现以及缺乏打磨的细节,共同构成了一款令人失望的作品。尽管其独特的设定和丰富的角色库仍能吸引一小部分硬核模拟经营爱好者,但对于大多数玩家而言,它更像是一块未完成的璞玉,而非一件精雕细琢的杰作。Steam上“褒贬不一”的评价(56%好评)准确地反映了这种分裂:少数玩家欣赏其创意和深度,而更多玩家则被其糟糕的体验所劝退。如果你是一位极度热爱模拟经营游戏、且能容忍大量缺陷的硬核玩家,或许可以尝试一试;但对于普通玩家,这款游戏并不值得投入宝贵的时间。”
游戏的玩法机制是其最大的矛盾体。表面上,它提供了丰富的深度:玩家需要管理酒馆的物理空间(建造与升级),处理客人的随机事件,为英雄分配任务,并在世界地图上进行战略性的探索。英雄系统是亮点,20个不同职业的代表拥有独特的背景故事和技能,玩家可以与他们建立友谊,解锁新技能和装备。然而,这些机制在实际操作中显得笨拙而繁琐。UI设计过时且不直观,管理界面信息过载,新手引导几乎不存在。任务系统缺乏明确的目标指引,导致玩家常常陷入“我该做什么?”的迷茫。派遣英雄外出探险本应是游戏的核心乐趣,但过程却异常枯燥,充满了无意义的等待和随机性过强的结果。经济系统也设计得不够合理,赚钱和升级的节奏感很差,常常让玩家感到挫败而非成就感。整体而言,游戏的玩法框架是完整的,但填充其中的细节和打磨却严重不足,导致核心循环缺乏吸引力。
《史诗酒馆》的视觉表现是其时代局限性的集中体现。游戏采用2D手绘风格,美术设定本身颇具特色,角色设计和场景概念能让人感受到幻想世界的氛围。然而,技术实现上却显得捉襟见肘。动画效果生硬,UI元素粗糙,分辨率支持不佳,在现代高分辨率显示器上画面会显得模糊不清。音效和配乐同样平庸,背景音乐循环单调,音效缺乏层次感,无法有效营造出酒馆的热闹或冒险的紧张氛围。对于一款2017年的游戏,其视觉和听觉表现甚至不如一些更早的独立作品,这极大地削弱了游戏的沉浸感。
在史诗酒馆中,你扮演一个真实角色,通过任何可能吸引附近和其他土地居民的东西,吸引新的客人来到你的史诗酒馆。除了战略升级,游戏的一大特色是大量英雄在勇敢的旅行后回家,但会到你的酒馆喝一杯啤酒!在幻想世界中经营自己的酒馆并不像看起来那么简单。 完成许多任务,这些任务将帮助你为所有客人建造酒馆。简单来说,你需要创造一个不仅适合富裕的过客,也适合寻找住所的穷人的地方。尽管你的英雄有自己的生意,但他将在世界地图上推进,寻找艺术品和稀有资源,以获得更大的荣耀,赚取更多的钱。 在吧台后你会遇到刺客、野蛮人、杀手、巫师、法师、小偷、弓箭手、战士、骑士和其他人。所有不同职业的代表只有在你的桌子上才会和平相处。他们中的大多数会因为意外的收获而高兴,因此你可以给他们任务、支付报酬,并获得你想要的东西。那些为你工作的英雄将成为你的朋友。那时,你将解锁升级和完善他们的盔甲。你可以教他们新的技能,但不要忘记,每个行动都会带来自己的后果。 按照你的意愿建造酒馆。赚取经验点数,向人们提供新的菜肴。随着时间的推移,当你认识所有20个职业的代表时,你会解锁一个情节线,只有在这些人物(不仅仅是人)同意为你工作时才能完成。