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“《卡西纳:被遗忘的喜剧》是一部充满矛盾的作品。它既是一次勇敢的古典文学现代化尝试,也暴露了独立游戏在资源与技术上的局限。对于视觉小说爱好者而言,它提供了约两小时的轻松幽默体验,其独特的艺术风格和完整的配音值得肯定。然而,浅薄的玩法深度、不稳定的动画表现以及有限的内容体量,使其难以成为一部令人印象深刻的杰作。它更像是一道精致的开胃菜,而非能填饱肚子的主菜。如果你是古希腊喜剧的爱好者,或者对独特的视觉风格感兴趣,它值得一试;但如果你期待的是一个有深度、有选择重量的叙事体验,那么可能会感到些许失望。”
作为一款视觉小说,其核心玩法几乎完全依赖于文本阅读与分支选择。游戏提供了两条截然不同的结局路径,这本应是叙事驱动游戏的亮点,但实际体验中,选择的影响往往显得过于表面化。玩家在对话中做出的决定,更多是导向不同的幽默桥段,而非真正改变角色的命运轨迹。游戏中的角色阵容——利西达穆斯、克利奥斯塔拉、卡林努斯等——虽然个性鲜明,但他们的动机和行为逻辑有时会为了服务喜剧效果而显得牵强。游戏流程大约需要2-3小时,对于一款定价适中的视觉小说而言,时长尚可接受,但缺乏足够的深度来支撑重复游玩的价值。全角色配音是一大亮点,但配音质量参差不齐,部分角色的演绎未能完全传达出古希腊喜剧应有的夸张与活力。
游戏的视觉风格是其最引人注目的部分,也可能是最大的争议点。它采用了一种介于传统2D动画与3D建模之间的独特美术风格,角色设计带有明显的卡通化特征,场景则试图还原古希腊的建筑风貌。超过30个由导演执导的CGI场景是游戏的主要卖点,这些场景在构图和色彩运用上颇具匠心,能够有效传达出故事的荒诞氛围。然而,动画的流畅度存在明显不足,部分场景的帧率波动和角色动作的僵硬感,会不时打破沉浸感。背景音乐由Vindsvept Fantasy Music创作,旋律优美且富有古典韵味,与游戏的古希腊背景相得益彰,但曲目数量有限,循环播放容易产生疲劳感。
《卡西纳:被遗忘的喜剧》是一款以动画风格呈现的视觉小说,基于古罗马著名故事《卡西纳》。这个故事由伟大的普劳图斯在公元前184年创作。尽管充满了大量幽默和荒诞元素,该项目仍然保留了原作的氛围和真实性。 故事发生在古希腊鼎盛时期的雅典。在《卡西纳:被遗忘的喜剧》中,玩家将有机会结识许多富有魅力的角色,他们试图克服古代道路上的所有考验、阴谋和情感。每个角色都有自己独特的个性和对事物的独特看法。但每个角色只有一个目标——赢得美丽的卡西纳的芳心。游戏提供两种结局:好的和坏的,一切都取决于玩家的选择。玩家将遇到的角色包括利西达穆斯、克利奥斯塔拉、卡林努斯、奥林匹奥、帕拉达利斯等人。游戏包含超过30个由导演执导的CGI场景,这些场景充满了幽默和荒诞的元素。 游戏特点包括: * 两种独特的结局; * 大量富有魅力的角色; * 多个精心制作的过场动画; * 全角色配音; * 由Vindsvept Fantasy Music创作的背景音乐。