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作为一款同人游戏,《Magical Battle Festa》展现了一定的创新性,魔法机器人阵型系统是其独特的亮点。角色设计可爱、配音质量不错、系统有一定深度。但战斗手感生硬、优化堪忧、内容偏少、对新手极不友好等问题也确实存在。综合来看属于"良好"档次,适合对同人格斗和萌系题材有兴趣、愿意花时间研究系统的玩家,强烈建议等打折再入手以获得更好的性价比体验。
“《Magical Battle Festa》是一款特色鲜明但缺点同样突出的同人格斗游戏。它并非传统意义上的格斗游戏,而是一款融合了阵型策略元素的独特竞技作品。如果你愿意花时间理解它的魔法系统,会发现战斗过程确实需要斗智斗勇;但如果你是追求传统格斗手感的玩家,很可能坚持不到教程结束就会愤而卸载。Steam上"褒贬不一"的评价很能说明问题——它适合特定的玩家群体:喜欢萌系角色、愿意研究复杂系统、能接受同人力度的制作水平。至于近20美元的售价,坦白说有点溢价,除非是系列铁粉或对魔法少女题材有特殊执念,否则建议等打折再考虑入手。”
这游戏最独特的地方在于,它根本不是一款传统意义上的格斗游戏。如果你带着《街霸》或《拳皇》的期待来玩,恭喜你,你大概率会得出"手感稀烂"的结论。但问题在于——你根本不应该这么玩。游戏的核心机制是"魔法系统+阵型指令",玩家需要指挥被称为magibots的魔法机器人组成不同阵型:圆阵可以帮你攻击敌人制造硬直,三角阵则提供冲刺buff。这套系统让战斗从单纯的搓招博弈变成了需要实时判断、见招拆招的策略对决。然而问题在于,游戏对这套独特系统的引导几乎为零,大量差评玩家连教程都没打完就匆匆给出了评价,这不得不说是一种遗憾。当然,即便是其独特的战斗系统,也掩盖不了操作手感确实存在硬直过大、被AI鞭尸等问题。
作为2014年的同人游戏,画面表现算是中规中矩。角色模型确实比系列前作有了明显提升,萌度在线,白毛角色和魔法少女的配音相当讨喜,这也是为什么有玩家表示"冲着妹子来"也能玩得下去。但问题在于,游戏仅有500MB左右的体量,场景数量和角色数量都相当有限。更令人诟病的是优化问题——不少玩家反映在过场剧情时会突然掉到15帧,虽然战斗部分相对稳定,但这种体验割裂感实在让人愉悦不起来。此外,不支持视角调整也是一个大问题,某些关卡找BOSS全靠蒙。整体而言,音画表现属于"够用但不精美"的水平。
在Magical Battle Festa中,玩家将参与动漫风格竞技场的战斗。游戏设计支持4名用户在线游玩,或1名玩家与3名AI角色对战。玩家可以从12位英雄中选择一位伙伴,每位英雄都有独特的天赋、武器和技能。在这里可以使用远距离和近战的组合技巧,进行格挡、闪避以避免伤害。 在未来,人类发现了魔法这一新能源。"котлы" 被创造出来,用于强化能量并孕育法师。有一天,这些 "котлы" 中出现了神秘的生物,被称为 "призраки"。法师们接受魔法训练,以便能够对抗敌人。在训练的最后阶段,每位法师都将参加一场特殊的锦标赛,获胜者可以加入Magical Agency TEOS的战斗队伍。 Magical Battle Festa主要以1对1或2对2的形式进行战斗。英雄们拥有特殊的魔法值条,用于发动攻击,同时他们还可以借助 "magibots"(魔法机器人)的帮助——这些属于团队一部分的被施了魔法的机器人,能够以多种方式作战。战斗过程充满动感,每个角色可以使用5种技能和3种 "magibots" 模板,在战斗前为后者设置一种可用模板,例如提升攻击力或防御力。