加载游戏信息...
加载游戏信息...

顶级动作系统设计与赛博朋克像素美学是核心竞争力,93% Steam好评率与持续优化态度印证了品质。尽管关卡设计平庸、操作细节有瑕疵,但对于追求动作深度与复古情怀的玩家而言,《忍者一闪》无疑是近年横版ACT领域的优秀代表作,82分实至名归。
“《忍者一闪》是一款优缺点鲜明的作品——它拥有独立游戏中顶级的动作系统设计与视觉表现,却在关卡设计与操作细节上留有遗憾。对于追求高操作上限与爽快战斗体验的硬核ACT爱好者而言,这是一部不可多得的佳作;对休闲玩家而言,93%的好评率与持续优化的态度也值得给予一次尝试的机会。建议使用手柄体验,并做好接受一定挑战的心理准备。在赛博朋克与复古忍者的交汇点上,Asteroid-J交出了一份诚意答卷。”
作为一款传统横版过关游戏,《忍者一闪》摒弃了rogue元素,专注于纯粹的ACT体验。主角木场从序章便拥有手里剑、二段跳、爬墙、瞬移等完整能力体系,养成元素体现在数值成长上,通过关卡获取的魂魄可升级SP体术与EX忍术。SP技消耗能量槽,EX技进入冷却时间,功能性涵盖位移、隐身、伤害强化等,玩家最多可携带四体术四忍术。核心机制“一闪”尤为亮眼——投掷苦无标记位置后瞬间突进,既是清屏神技也是闪避神技,在激光与机关间穿梭的爽快感无出其右。游戏共九章,难度曲线陡峭,堆怪现象明显,BOSS战多阶段设计对背板要求极高,手残玩家需做好受苦准备。好在分段存档点与局外成长系统适度缓解了挫败感,整体难度仍在硬核动作游戏范畴内。
视觉表现是本作最引以为傲的资本。赛博朋克霓虹与像素颗粒的结合产生了奇妙的化学反应——雨夜城市霓虹灯影婆娑,敌我技能特效炫目爆发,早期电视显像管扫描线效果更添一层复古韵味。开发团队在22年便凭此斩获独立游戏大奖,视觉设计功力可见一斑。然而,像素风格的局限也有所体现:远景近景层次感弱,角色动作细腻度欠奉,部分精细素材在长时间游玩后容易造成视觉疲劳。此外,美漫分镜风格的剧情过场质量颇高,几段飞行射击关卡的选曲也相当带感。制作组持续更新优化,汉化问题与屏幕抖动功能已陆续修复,态度值得肯定。
《忍者一闪》将玩家带入一个由复古图形打造的赛博朋克城市。在游戏中,玩家需要与一波波敌人战斗,运用能力并在进度中提升它们。主角是一位忍术大师,在各种地点与对手队伍作战。他利用忍者的技能与Boss和爪牙战斗,消灭他们并前进。 游戏过程以平台跳跃形式呈现。在进程中,用户需要克服致命障碍,同时与众多敌人战斗。每个对手都有不同的天赋、能力和攻击组合。在玩法中,必须使用超活跃的动作,参与对抗多个对手或强大Boss的战斗。 主角将在途中遇到机器人、霓虹灯、其他忍者和其他危险。可以与环境互动并使用交互物品,以便在困难情况下存活。角色有多种武器。武士刀是主要武器,近战有效。手里剑允许远程攻击敌人。teleportation技能的应用情况是:如果角色将武士刀扔到想去的地方,之后会瞬间出现在那里。