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“综合来看,Alchera是一款让人爱恨交织的作品。它拥有一個引人入胜的设定和颇具野心的开放世界设计,制作团队的创意和努力有目共睹。然而,从概念到执行的鸿沟实在过于宽深,导致最终成品沦为'潜力远大于实际体验'的典型案例。对于预算有限且愿意以包容心态发掘独立游戏亮点的玩家,可以考虑在打折促销时入手;但对于追求品质体验的主流玩家而言,市面上有太多更好的选择。这是一款值得鼓励但难以推荐的作品——它的存在提醒我们:游戏行业从不缺乏创意,缺的是将创意落地的资源和能力。”
Alchera试图在动作游戏中塞入尽可能多的系统:近战、远程、魔法、潜行、耐力管理、锻造升级、技能树、外观装备——六件套的防具栏位让人恍惚间以为在玩某款成熟的ARPG。战斗手感方面,基础的挥砍、射箭、盾击和背刺机制提供了还算多样的选择,耐力条的加入也增添了些许策略深度。开放世界的设计野心值得肯定,16平方公里的地图配合动态天气确实营造出一定的探索感。但问题的核心在于,这些功能的堆砌更像是'有'而非'好'。技能树缺乏深度,锻造系统聊胜于无,战斗反馈平平,AI表现更是令人皱眉。作为一款低成本独立游戏,它暴露了'什么都想做却什么都做不精'的典型困境。探索过程缺乏足够的惊喜和驱动力,导致这段本应充满奇遇的平行世界之旅变得有些味同嚼蜡。
作为低成本独立作品,Alchera的视觉表现处于'能看但不惊艳'的水平。中世纪奇幻的美术基调基本合格,16平方公里的开放世界在远景渲染上勉强及格,天气系统的加入为环境增添了些许变化。然而,贴图质量、角色建模和光影处理都明显透着预算不足的痕迹,尤其是在同价位竞品中横向对比时,这种差距会更加刺眼。Steam上仅有1篇用户评测的惨淡数据,从侧面印证了游戏在玩家群体中引起的波澜微乎其微。实话实说,对于一款2022年发售、没有任何宣发预算的独立游戏,我们本不应过于苛责画面表现,但玩家的时间和注意力是有限的'
Alchera是一款低成本的第三人称动作游戏,背景设定在中世纪奇幻世界。故事中,一名士兵在执行任务时偶然发现了一座古洞穴,并在里面找到了一个古老的传送门。主人公意外激活了传送门,被传送到另一个维度。与此同时,他被众神诅咒,众神夺走了他部分灵魂,并赋予他特殊的力量。英雄几乎赤身裸体地来到了平行世界。他必须在这个陌生的时代中生存下去。为了探索,战士可以进入一个非常广阔的开放世界。地图面积达16平方公里,并且天气会变化。要通关Alchera游戏,玩家需要找到失落村庄的位置,到达那里,在定居点中寻找关于传送门位置的线索,然后找到这些门。在旅途中,玩家需要探索地形并寻找战利品。装备可以在箱子中找到。装备也可以通过锻造和升级来装备。在这个独立游戏中,也包含了一些RPG元素。主要角色可以通过技能树获得技能并升级。为了提升等级,玩家需要寻找魔法书籍。英雄可以行走、奔跑、跳跃、挥舞刀剑、射箭、使用盾牌和魔法,从背后偷袭敌人。跑步、跳跃和近战攻击会消耗耐力。玩家可以为角色穿上靴子、裤子、头盔、手套、胸甲和护身符。