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《Descent》是一款在三维空间中的第一人称射击游戏。游戏玩法包含飞行模拟器的元素。故事从PTMC(Post Terran Minerals Corporation)向飞行员MD1032(由玩家扮演)进行简报开始。太空突击队员的任务是收集关于一种危险病毒的信息,这种病毒感染了在地球表面以外开采资源的机器人。 游戏事件发生在不同的行星和卫星上,那里有机器人化的生物在矿洞中工作。在游戏过程中,玩家将访问月球、冥卫一(卡戎)以及许多其他表面。所有任务都由一系列矿洞和大量敌对态度的仿生人组成。玩家需要营救人质并摧毁核心。飞船有能量,需要定期补充。 被击败的敌人会留下有用的物品或奖励:能量或护盾元件、能量块等。在矿洞爆炸时,玩家有几次机会逃脱。区域内的门按颜色分类:蓝色、黄色和红色。根据颜色,玩家需要找到方法打开特定的区域。在每一阶段,都需要摧毁主反应堆。在第7和第27关卡中,玩家需要与强大的Boss战斗。 除了主要任务,玩家还可以找到3个隐藏区域。敌人可能会使用危险的炮火,如智能导弹和超级导弹。玩家的穿梭机配备了激光、散射炮、火山机枪等。辅助装备包括破甲导弹、接触地雷等。
作为六自由度FPS的奠基之作,其创新设计和历史价值远超技术过时,强烈推荐体验游戏史里程碑。
“《Descent》是一款被时间厚待的经典,其96%的Steam特别好评率印证了玩家对它的深厚情感。评测中“童年回忆”“六轴运动传世神作”等关键词,折射出它在一代人心中不可替代的地位。然而,“玩久了晕”“需要调整操作”也直指其与现代玩家习惯的摩擦。作为一款近三十年前的游戏,它并非完美——技术局限与设计年代的粗糙感显而易见。但正是那种原始、纯粹、不妥协的六轴战斗体验,构成了其永恒吸引力。它不迎合任何人,只邀请那些愿花时间 mastering 空间操控的硬核玩家。综合来看,尽管存在晕眩与操作门槛,其历史价值与核心乐趣仍使其获得88分(优秀,强烈推荐)。对于游戏史爱好者、怀旧玩家,或任何渴望体验“真正的三维射击”的人,《Descent》是一次不可或缺的考古之旅。它提醒我们:伟大的设计不会因像素过时而褪色,只会因时代变迁而更显珍贵。”