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对于《巫师》系列和《昆特牌》的忠实粉丝而言,这是一款视听体验出色、核心玩法扎实的单人卡牌冒险,值得体验。但其Roguelike元素与卡牌策略的融合存在瑕疵,且缺乏多人模式,使其受众面较窄。综合来看,它是一款“值得一试”的良好作品,但并非必玩的杰作。
“《昆特牌:流浪法师》是一次勇敢但略显失衡的尝试。它成功地将《巫师》宇宙的视觉魅力和《昆特牌》的策略核心移植到了一个Roguelike框架中,为单人玩家提供了一段约20小时的、视听体验上乘的卡牌冒险。然而,随机性与策略性的摩擦、内容深度的局限以及完全缺失的多人模式,使其难以成为一款现象级作品。它更像是一份献给《巫师》系列和《昆特牌》忠实粉丝的精致礼物,而非一款面向所有卡牌游戏爱好者的杰作。对于期待一场纯粹策略对决的玩家,它可能显得不够“公平”;对于寻求《巫师》新故事的玩家,它又显得过于“游戏化”。这是一款优缺点鲜明、评价两极分化的作品。”
游戏的核心玩法是《昆特牌》经典的回合制卡牌对决,但被包裹在Roguelike的框架内。每场战斗由两个回合构成,平局则进入加时赛。玩家需要在战前从六个派系(怪物、斯科娅塔埃利、尼弗迦德等)中选择并构筑卡组,每张卡牌拥有力量值和特殊技能,天气卡、机械卡、英雄卡在战场上产生连锁效应。这与原版《昆特牌》的规则一脉相承,策略性依旧扎实,需要玩家在有限的回合内计算点数、预判对手行动。然而,Roguelike元素的引入带来了双刃剑效应。单局战斗时长约20分钟,节奏紧凑,但随机性有时会压倒策略性。你可能精心构筑的卡组,在面对特定随机事件或敌人组合时毫无还手之力,这种挫败感在Roguelike中常见,但在这里,它削弱了《昆特牌》赖以成名的精妙平衡感。与AI对战并可调整难度,提供了稳定的练习环境,但缺乏真人对战的博弈乐趣,使得游戏的长期吸引力存疑。
视觉表现是《流浪法师》的一大亮点,也是其与《巫师》系列血脉相连的明证。游戏采用了精致的2D美术风格,卡牌插画继承了《巫师》系列一贯的黑暗、华丽且充满细节的美学。异界怪物的设计充满想象力,从扭曲的生物到诡异的元素造物,视觉上极具冲击力。战斗场景的动画流畅,卡牌打出的特效和战场变化都制作精良,营造出一种“魔法对决”的沉浸感。音效方面,背景音乐深沉而富有史诗感,卡牌打出的音效清脆有力,角色语音(尤其是莉莉)也颇具感染力。整体而言,视听体验达到了独立游戏的上乘水准,成功地将《巫师》世界的氛围移植到了卡牌游戏中。
《昆特牌:流浪法师》是一款大型独立资料片,属于《巫师》系列。这是一款卡牌游戏,引入了新的内容和机制。《昆特:流浪法师》是一款融合了roguelike元素的卡牌对战游戏。游戏玩法侧重于战斗的策略和战术。在战斗开始前,正确构建卡组以在紧张的卡牌对决中击败对手至关重要。 《昆特:流浪法师》的主要特点是单人模式。可以与AI对战,并可调整对手的人工智能设置。比赛由两个回合组成。如果出现平局,则需要再进行一个附加回合。玩家轮流从手中出牌。对手可以回应或弃权。赢得回合胜利点数更多的玩家获胜。每张卡牌都有其力量和技能。卡组由英雄、机械和天气卡组成,它们在战场上产生不同的效果。游戏模式分为经典、赛季和抽卡模式。玩家共有30个等级,最高等级为60级。平均比赛时长为20分钟。游戏中存在6个派系:怪物、斯科娅塔埃利、尼弗迦德、斯凯利盖、北方王国和 синдикат( синдикат)。 故事发生在瑞达拉猎魔人生前100年。在球体连接后,大量来自其他维度的怪物和生物涌入这个世界,人类面临威胁。玩家将指导年轻而有才华的法师阿尔祖尔。他的冒险中有一位同伴莉莉相助。他们共同想出了一种方法,能够终结来自异世界的凶猛怪物入侵。