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《The Chronicle》展现了独立开发者令人钦佩的野心与创意。独特的跨维度太空岛设定、完整的互动系统、碎片化叙事与恐怖元素的融合,都显示出这是一款有追求的作品。虽然仅13篇评测和69%的好评率暴露了优化和执行层面的问题,但其创意完整度和氛围营造在独立恐怖游戏中属于上乘。推荐给喜欢独特设定、有耐心应对潜在技术问题的玩家。一人开发使用虚幻引擎5的勇气本身就值得支持,期待后续更新能让这款作品更加完善。
“《The Chronicle》是一款让人又爱又恨的作品。它的野心令人钦佩——一人开发者试图用虚幻引擎5创造一个独特的恐怖世界,从跨维度设定到非线性探索,从完整的互动系统到碎片化叙事,无不彰显着开发者的热情与才华。但现实往往比理想骨感。69%的好评率表明,游戏在执行层面存在不少问题:可能是优化不足、可能是叙事混乱、也可能是内容匮乏。作为一款独立恐怖游戏,它有成为杰作的潜力,但显然还没有到达那个高度。如果你对独特设定的恐怖游戏有浓厚兴趣,且硬件配置足够,可以考虑尝试。但如果追求成熟稳定的体验,建议观望后续更新。独立开发者的下一次迭代,或许才是这款游戏真正绽放的时刻。”
《The Chronicle》的核心玩法建立在探索与收集之上,这与传统恐怖游戏有着明显的分野。游戏提供了完整的第一人称移动系统——行走、奔跑、跳跃,让玩家能够充分探索这个非线性设计的开放岛屿。开发者为游戏设计了详尽的互动机制:手电筒照明、背包管理、物品拾取与丢弃、阅读字条、与环境交互,每一个细节都在强化沉浸感。散落在地图各处的记录纸片构成了叙事的核心载体,玩家需要像真正的侦探一样,从这些碎片化的信息中拼凑出完整的故事脉络。游戏时长被设定为"有限时间",这暗示了某种紧迫感,但具体是倒计时机制还是资源管理,目前尚不得而知。Jump Scare作为恐怖游戏的传统艺能自然必不可少,但真正让人眼前一亮的是其独特的场景设定——当二战的复古建筑与太空中的科幻景观同框时,那种错位感带来的心理恐惧,远比单纯的惊吓更能击中玩家。收集宝石解锁传送门的设定,虽然有重复劳动之嫌,但也为重复游玩提供了动力。
一人开发+虚幻引擎5,这个组合本身就是一场豪赌。UE5的强大性能意味着开发者必须在没有团队支持的情况下,独自应对复杂的光照系统、Lumen全局光照和纳米几何体等高级特性。从宣传资料来看,游戏在氛围营造上确实有两把刷子——漂浮在虚空中的岛屿、斑驳的二战建筑、冰冷的小行星、诡异的未来建筑残骸,这些元素的堆叠营造出了一种独特的"宇宙恐惧感"。手电筒作为恐怖游戏的经典道具,在UE5的渲染管线下能够产生令人信服的光影效果。明暗对比强烈的环境设计,既是恐怖氛围的需要,也是Jump Scare能够生效的关键支撑。然而,独自驾驭UE5的代价往往是优化问题——从配置要求来看,开发者显然无法在画质与性能之间找到完美平衡点,推荐配置要求16GB内存和2060级别的显卡,这对于一款独立恐怖游戏而言略显苛刻。
《The Chronicle》可归类为独立恐怖游戏和冒险游戏。据开发者称,该项目几乎由一人之力使用虚幻引擎5打造。主角拥有手电筒和背包。英雄可以与环境互动、阅读字条、拾取、使用和丢弃物品。他能够行走、奔跑和跳跃。地图上散布着记录纸片,必须收集它们以了解背景故事、揭开剧情并获得线索。地图探索具有非线性特征。游戏中包含突发惊吓(Jump Scare)。与其他独立恐怖游戏相比,本作因其独特的场景设定而脱颖而出。 游戏《编年史》的剧情围绕沃尔特·迈尔斯(Walter Miles)的冒险展开。这是一位侦探,他在自家客厅发现了一个神秘包裹。在这份神秘快递出现后,侦探被传送到了某个跨维度空间。他来到了一座悬浮在太空中的岛屿,岛上矗立着一座二战时期的建筑,曾属于一家报社。背景中可以看到未知的行星、静止的小行星和奇怪的未来主义物体。为了离开这个地方,他必须探索建筑及其周边环境,收集宝石并找到传送门。激活传送门后,他就能回到熟悉的现实世界。英雄必须在有限的时间内完成这一切。同时,他还需要解开这个地方的秘密,找出绑架他的幕后黑手。