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游戏在关卡设计、变形系统整合与内容体量上表现卓越,完美复刻并拓展了《Hexen》系列的精髓,提供了极具深度的探索体验。尽管战斗手感与部分设计细节存在瑕疵,但其整体完成度、性价比与对目标受众(复古FPS/Metroidvania爱好者)的精准满足,使其成为该细分领域的必玩佳作。
“《Hands of Necromancy》是一款在复古框架下完成现代进化的优秀作品。它或许在纯粹的‘射击’手感上无法与现代FPS比肩,甚至部分设计细节留有瑕疵,但其在关卡结构、能力整合与内容体量上展现的野心与完成度,足以让它成为《Hexen》与《Heretic》精神继承者中迄今最成熟、最富足的一作。它更像一个‘能力驱动探索’的解谜冒险游戏,战斗只是手段而非目的。对于渴望在阴冷迷宫中进行深度探索、享受‘解锁新能力后重返旧区域’这一经典循环的玩家,尤其是复古FPS与Metroidvania爱好者,它几乎是必玩之作。尽管存在战斗反馈与Boss设计的遗憾,但其整体体验的丰富、扎实与超值,完全足以覆盖这些缺憾。”
本作的玩法核心围绕‘魔法武器’与‘生物变形’两大系统展开。战斗摒弃传统枪械,使用冰环、龙卷风等法术,但手感存在明显割裂:法术设计充满创意,然而射击反馈疲软、弹幕缓慢、切换滞后的问题,让快节奏交火变得拖沓。真正的亮点在于变形系统——石像鬼破墙、水蛇潜行、巨龙飞行、恶魔踏火——这四种形态并非单纯 cosmetic,而是与关卡机制深度绑定,成为解开区域谜题、开辟新路径的关键工具。关卡设计是最大功臣:结构立体、秘密层层嵌套,常需通过传送门在多张地图间往返获取钥匙,带来强烈的‘魂系’探索快感。然而,部分引导提示消失过快(如敲钟机关)容易卡关;敌人偏‘肉’,后期石像鬼、冰龙等血厚攻高; Boss战则因三章均使用同一位骑士模板(仅招式微调)而显得重复,缺乏史诗感。可召唤的亡灵部下AI也过于笨拙,难堪大用。
画面 inherits GZDoom的经典像素美学,但通过更精细的纹理、丰富的光影(尤其是火焰与魔法特效)和巧妙的氛围营造,在复古框架下实现了远超原作的视觉表现。黑暗奇幻的阴郁基调贯穿始终,火山关卡的地狱烈焰、冰洞的剔透寒光,都展现了不俗的场景设计功力。音效方面则喜忧参半:环境音效与魔法声效尚可,但武器射击声效确实如评测所言‘有气无力’,削弱了打击感。主角标志性的桀桀笑声倒是为角色添色不少,成为难忘的听觉印记。
《Hands of Necromancy》是一款第一人称射击游戏,融合了metroidvania元素。它提供了90年代动作游戏风格的复古玩法。游戏中不使用枪械,而是使用法杖施放法术。主角在近战中使用魔法剑,还能投掷邪恶的手榴弹。可用的法术包括冻结敌人的《冰环》、击退敌人的《龙卷风》等。此外,巫师可以变形为具有独特能力的生物。恶魔能在熔岩上行走而不受伤害,龙可以飞行,石像鬼能破坏某些墙壁,而沼泽蛇可以在水下呼吸并穿过狭窄区域。 《Hands of Necromancy》基于GZDoom引擎开发,采用黑暗奇幻设定。其氛围让人联想到《Hexen》和《Heretic》等老牌奇幻射击游戏。游戏剧情围绕一位巫师的冒险展开,他不断寻找对手来磨练技艺。某天,主角发现世界遭到怪物入侵,于是决定消灭这些生物以证明自己是一位强大的巫师。他踏上了穿越冰洞、城堡、乡村、墓地、火山等地点的旅程。游戏地图共有21个关卡,还有3个巨大的枢纽区域。