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高自由度的格子策略战斗与精巧谜题相结合,整体完成度高,适合作为短时高质量的 DRPG 体验;唯一的缺点是内容量有限且部分系统优化不足。
“《面具之塔》是一次成功的复古向创新实验。它在保持 DRPG 核心乐趣的同时,引入了 360° 攻击视角和围杀机制,使得格子移动不再呆板。虽然游戏体量不大、某些谜题设计略显闭塞,但整体体验流畅、策略层次丰富、音画表现出彩。对喜欢深度战斗、解谜探索且不追求大制作华丽特效的玩家而言,这款作品值得一玩,尤其是想在短时间内获得完整、紧凑且富有挑战的塔式体验时更是理想选择。”
核心玩法围绕“格子+360°视角”展开。玩家在每一步格子上移动时,可任意旋转视角并向任何方向发起攻击,这种设计突破了传统格子RPG只能四向或八向攻击的限制。敌人拥有预设的移动模式和盾牌格挡部位,玩家需要判断时机、利用地形形成“围杀”,或通过暴击换位直接逆转战局。战斗节奏不快不慢,属于真正的即时制:当敌人冲向你时,你可以在格子间闪避、侧移或采用“肘击”触发连击。除此之外,游戏还嵌入了丰富的解谜要素——按钮、光束、传送门等机关分布在前六层最为密集,奖励丰厚且常常与战斗策略联动,让玩家在紧张的打怪后还能获得轻松的脑力调剂。
美术风格可谓“不可名状”。整体采用暗色调的像素渲染,却配合了细腻的光影和面具特效,营造出一种既复古又带点诡异的氛围。每层的主题明显不同:从潮湿的地下墓室到霓虹般的机械楼层,视觉上的跳跃让人保持新鲜感。动画流畅度在低配显卡上仍能保持 60fps,唯一的不足是部分 UI 在高分辨率下略显模糊。音效方面,环境音与敌人咆哮相得益彰,配乐采用低沉的合成音与古典钢琴交织,恰到好处地烘托出探索与危机的双重情绪。
Tower of Mask是一款受到上个世纪80年代经典地下城角色扮演游戏启发的爬塔游戏,融合了现代化的设计理念和经典的游戏机制。玩家将被置于一个巨大神秘的塔中,需要与敌人战斗、解决复杂的谜题和克服各种考验。游戏的目标简单而宏伟:登上塔顶。然而,这并不是一段轻松的旅程。随着游戏的进行,玩家将面对各种挑战,从危险的生物到生态威胁,这会考验他们的智慧和战斗技能。游戏的核心是战略性的战斗和移动。与一些现代动作游戏不同,游戏不是要求玩家疯狂按键或进行快节奏的战斗。相反,玩家需要实时进行战斗,注重位置和时机的选择。游戏采用了格子移动系统,每一步都很重要。每个敌人都有特定的移动和攻击模式,猜测他们的下一步对生存至关重要。玩家需要精心布局自己,选择何时进攻何时防御。任务不仅仅是打败敌人,还要智胜对手,利用周围环境和自身特点。战斗系统还配备了一个移动系统,奖励玩家精心规划和战略思维。