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“《毁灭全人类:克隆人大屠杀》是一首为‘反套路’理念谱写的、却最终走调的悲歌。它拥有一个足以载入史册的绝妙核心创意——扮演外星人践踏经典的人类英雄叙事,并围绕此构建了足够有趣且多样的武器与任务系统。然而,在线多人模式的彻底荒漠化,以及音画表现、基础手感的全面平庸,将这座创意大厦的地基啃噬得千疮百孔。它现在的状态,更像是一个需要‘强制’拉上三位好友、在本地分屏中才能勉强点燃欢乐的聚会工具,而非一款能融入大众游戏社区的作品。对于独狼玩家,它几乎没有任何推荐价值;而对于恰好拥有三位耐心且不介意其技术缺陷的朋友的玩家,或许能挖掘出一两个下午的荒诞乐趣。但后者概率之低,使得本作最终只能落得一个‘创意卓越,执行失败’的遗憾评价。它证明了,在多人游戏时代,一个健康的玩家社群,有时比一个天才的创意更为重要。”
从玩法框架上看,游戏提供了相当丰富的内容。单人战役包含超过20个任务,目标多样,从全面歼灭到绑架特定人类,剧情碎片化地推进着克罗托为友军复仇的故事。核心战斗围绕着一系列光怪陆离的未来武器展开:从基础的光束枪,到极具噱头的‘精神发射器’(控制人类自相残杀)、‘引力炮’(将物体与人抛向天空)以及名副其实的‘磁力炮’。移动系统则更加狂野,喷气背包赋予你立体作战能力,滑板带来速度与闪避,而随时召唤的母舰则提供了战略层面的快速移动。角色与飞船的升级系统,以及各种改装件,也提供了养成乐趣。然而,所有这一切的潜力,都被多人模式的彻底崩坏所扼杀。游戏宣传的4人在线合作与对抗,在Steam上几乎沦为鬼城。评测中‘匹配大厅直接就是空的’、‘没人玩’、‘不能自己玩。。。。线上又找不到人’的哀嚎响成一片。这意味着其超过一半的包装内容——绑架、赛车、暴乱、末日模式——对绝大多数玩家而言,只是菜单上冰冷的图标。当一款主打‘毁灭’与‘狂欢’的游戏,只能孤独地面对AI时,其核心乐趣便已蒸发大半。
画面表现力是游戏另一个软肋。采用卡通渲染风格本意是贴合其恶搞与夸张的基调,但技术实现的粗糙感却扑面而来。环境建模简单,1960年代美国场景的还原缺乏细节与沉浸感,常常显得空洞而廉价。光照与特效也远未达到当代标准,爆炸与能量武器的视觉效果平淡无奇,难以匹配‘毁灭全人类’的狂暴主题。更致命的是音效设计,大量用户评价直指‘音效很难听’。武器射击声空洞,外星设备启动声刺耳,环境音效缺乏质感,整体听觉体验不仅不酷,甚至有些折磨。这种音画双重的不在线,让本应爽快的破坏行动,在执行层面上大打折扣,仿佛在玩一个画面与声音都过时数代的作品。
《毁灭全人类:克隆人大屠杀》是一款科幻动作游戏,让玩家以全新的视角体验人类对抗外星人的经典对抗。游戏中,玩家将扮演外星侵略者,必须消灭人类种族,并绑架部分人类用于实验和奴役。游戏包含标准的单人战役和4种最多支持4名真实玩家的网络模式。此外,还提供分屏功能,允许与朋友在同一台电脑上游戏。 在单人战役中,玩家需要完成超过20个具有不同目标和剧情片段的任务。游戏背景设定在1960年代的美国。主角是外星人克罗托,他渴望为几年前被击落的载有他朋友的宇宙飞船向地球人复仇。完成单人任务后,玩家可以尝试绑架、赛车、暴乱和末日等模式。 主角将使用各种未来武器进行战斗,如光束枪。他还使用更奇特的发明,如肛门探测器、精神发射器、引力炮和磁力炮。为了在地图上移动,主角可以使用自己的飞船,以及喷气背包和滑板。随着剧情的推进,玩家可以提升角色的技能,并升级飞船,安装改装件和武器。