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“《送餐服务》是一款'想法远比实现更优秀'的典型案例。KIMIDORI SOFT试图在模拟游戏中融入暗黑叙事元素,这个逆向而行的创意本应值得尊敬,但粗糙的技术实现、缺乏深度的核心玩法、稀薄的内容量以及剧情与玩法的严重割裂,让这款游戏沦为了一次令人遗憾的尝试。如果你对送餐模拟或黑暗剧情有强烈的个人兴趣,或许可以在打折时考虑入手;否则,建议将时间和金钱投入到更成熟的作品上。这款游戏适合那些愿意为创新概念买单、能够容忍技术缺陷的玩家,但它绝非大多数人的明智之选。”
游戏的核心玩法围绕订单配送展开:接收订单、取餐、导航送达。开发者特意强调自行车作为唯一交通工具的选择性优势——狭窄的小巷比主干道更适合穿行。这一设定在理论上能创造出独特的城市探索体验,但实际执行却相当粗糙。内置手机导航功能勉强可用,但路线规划经常将玩家指向死胡同或禁止通行区域。更令人沮丧的是,自行车的操控手感生硬,加速和转向都缺乏应有的反馈感,频繁的碰撞判定让人怀疑开发者是否真正测试过这套移动系统。 至于游戏主打的'完整剧情线',实则是一个充满野心但力不从心的设计。玩家在送餐途中可能偶然目睹谋杀或暴力事件,并被要求做出关键选择决定故事走向。问题在于,这些剧情事件与平淡的日常任务之间几乎没有任何铺垫和过渡,前一秒还在寻找取餐地点,下一秒就闯入犯罪现场,割裂感极强。两条叙事线索强行拼接,而非有机融合,这是游戏最根本的结构性缺陷。
作为一款2021年发售的独立游戏,《送餐服务》的画面表现只能说是乏善可陈。诺代拉-乔的城市环境充斥着贴图质感粗糙的建筑、千篇一律的街道和敷衍的交通系统。霓虹灯招牌和现代都市的视觉元素本可以营造出赛博朋克或模拟城市般的氛围,但低劣的纹理质量和单调的建模让这一切显得苍白无力。 光影效果几乎不存在,昼夜更替仅表现为天空颜色的简单切换。人物建模更是令人眉头紧皱——无论是NPC还是主角,都像是从十年前的flash游戏中走出来的。这种视觉水平或许可以原谅,但当游戏试图呈现那些'令人恐惧'的暴力场景时,糟糕的画面反而成了某种解脱:你很难对屏幕上模糊不清的暴力行为产生真实的情感冲击。 音效设计同样马虎,循环播放的背景音乐很快就会令人感到烦躁,而引擎声和环境音的缺失让城市骑行变得异常安静——这种安静不是沉浸感,而是空洞。
送餐服务——一款模拟现代世界热门职业的模拟游戏,玩家扮演送餐员,将餐厅的熟食配送到顾客手中。游戏背景设定在发展迅速、经济繁荣的大型亚洲城市诺代拉-乔,市民们生活富裕,无需在家做饭,而是每天从餐馆订餐,以此为主要生活方式。因此,主角几乎没有时间感到无聊——他的日程安排得满满的,必须确保客户不会等待过久。 在《送餐服务》中,甚至存在完整的剧情线,这在该类型游戏中较为罕见。虽然剧情线很短,但令人恐惧,因为在执行任务的过程中,主角会目睹恐怖的场景。游戏中没有超自然元素。在某些场景中,如果送餐员提前到达指定地点,可能会目睹谋杀或其他暴力行为。在这些情节中,他必须做出关键决策,这些决策将影响故事的结局。 游戏事件发生在开放世界中,玩家仅使用自行车进行移动。许多小巷非常狭窄,而主干道总是车流密集,因此自行车成为更受欢迎的选择。为了根据地图导航并确定将订单送到何处,玩家可以使用内置地图的手机进行定位。