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这是一款在艺术表达上近乎完美的实验性作品,将时间、孤独与不可逆选择转化为可感知的体验,适合追求深度思考的玩家。但其极端的节奏和对结局查看的刻意限制,使其成为一把双刃剑——非耐心者勿入。
“《THE LONGING》是一款需要签署“耐性契约”的艺术实验。Steam上“特别好评”(近30天94%,整体89%)证明其在特定群体中大获成功——那些愿将游戏视为思考媒介的玩家。然而,差评中“无聊到睡着”的声音也揭示了其本质:绝非大众娱乐。它不适合寻求刺激或成就感的人,但对于哲学爱好者、艺术游戏拥趸,或任何想体验“时间重量”的人,这是一次无可替代的旅程。最终评分88分:它完美实现设计愿景,提供前所未有的体验,但故意设置的访问壁垒(如反人类的结局系统)将许多潜在欣赏者拒之门外。如果你能接受其节奏,并愿为独特体验付出真实世界的等待,它或许是你今年最难忘的游戏;否则,请远离,它不会给予任何传统快乐。”
游戏机制围绕“真实时间流逝”构建。角色移动缓慢,没有冲刺,这既是氛围需要,也暗示无需焦急。主要活动包括探索洞穴寻找装饰品布置房间,每收集一件装饰,时间流逝速度会略微加快,形成微正反馈。更创新的是“自动化路径”功能——设定路线后角色可自行移动,允许玩家AFK。图书馆提供英文经典文本阅读,但仅作为静态内容。然而,设计中最具争议的是存档与结局系统:游戏声称多结局,却通过记录选择、阻止常规重玩来强制“不可逆”,甚至建议用另一台电脑或朋友体验。这虽强化主题,却对想探索全部内容的玩家构成巨大障碍。任何试图加速时间的行为(如修改系统时间)都会被识破,投入“监狱”需手动点击400次表格才能解脱——这种严厉惩罚体现设计一致性,但也显得苛刻。
游戏采用极简2D手绘风格。地下宫殿庞大空洞,色调以棕褐与灰暗为主,凸显压抑与孤寂。通道简陋,装饰品稀少,但每件新增物品都带来视觉变化,提供归属感。角色动画沉重缓慢,行走、坐下皆带迟滞,完美契合主题。UI几乎隐形,计时器隐蔽呈现,避免数字焦虑。音效稀疏,仅有脚步声、环境回声与偶尔未知声响;背景音乐若有若无,常是令人不安的寂静。这种视听语言不追求惊艳,却精准营造“被时间囚禁”的沉浸感,让人不自觉地屏息。
游戏名为THE LONGING,可以称之为一款独特的游戏。主角是一名服务于统治地下世界的国王的仆人。国王为了恢复力量陷入了400天的沉睡,而你需要在他苏醒前等待他在空旷的宫殿中醒来。计时器在游戏首次启动时开始运行,即使你关闭游戏或关闭电脑也不会停止。你的任务仅在于如何度过这400天。你可以探索洞穴寻找新的装饰品来装饰你的房间,或者花时间探索那些虽然简陋但相当宽敞的通道。不要寻找冲刺按钮。主角没有地方需要急行,所以他的移动速度相当缓慢。整个游戏建立在等待的技巧之上。如果你不知道还能做什么,可以进入游戏图书馆阅读从尼采到《白鲸》的经典书籍。不过请注意,书籍目前只提供英文版本。游戏也有几个不同的结局,但据说无法通过多次通关来查看所有结局。不仅仅是因为时间太长,还因为巧妙的存档系统阻碍了你简单地重新开始。可以在另一台电脑上玩吗?或者让朋友玩并看看他的结局?游戏特色: * 混合冒险和挂机游戏类型的游戏,只需等待400天。想加速时间流逝吗?游戏会识破你的企图,并将你投入监狱,在那里你需要点击400次表格。 * 可以自动化主角缓慢无冲动的移动,为他设定特定的路线。之后你可以去做自己的事,并在需要时回来。 * 探索地下隧道和通道网络。即使在空旷的宫殿中,仍然有许多不同的装饰品可以供你使用。 * 所有事情都需要时间。无法进入某个特定区域?只需等待。一定会发生某事为你解锁通道。石头可能会崩塌,苔藓可能会生长。注意观察,这会帮助你。 * 装饰你的住所。每增加一个新的装饰品和每项改进,时间的流逝速度都会增加。 * 你不仅可以选择做什么以及如何玩这款游戏,还可以选择它如何结束。明智选择,可能无法重新通关。