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核心战斗体验扎实且独特,6自由度玩法与深武器系统完美捕捉了经典射击精髓,尽管画面与叙事拖后腿,但对硬核射击爱好者而言无疑是必玩之作。
“Zerograve是一款优缺点分明的硬核射击遗珠。它牺牲了现代画面叙事,将全部精力灌注于核心战斗的打磨,成功复活了6-DOF射击的狂野精髓。武器系统的浩瀚与关卡设计的紧凑,足以让资深玩家忽略视觉上的粗糙,甚至因其复古纯粹而会心一笑。尽管叙事薄弱、后期乏力,但其提供的快节奏、高技巧战斗体验在独立游戏中堪称上乘。Steam 88%好评率并非虚名——它不试图讨好所有人,而是精准命中那群怀念《Descent》、渴求立体机动挑战的老派射击爱好者的心脏。如果你能穿越其陈旧的外壳,内部藏着一场酣畅淋漓的无人机屠杀盛宴。它未必是杰作,但绝对是近年来最被低估的射击游戏之一。”
游戏的核心灵魂是其6自由度机动系统。无人机不仅能前后左右平移,更可上下俯仰、滚旋转向,这意味着战斗舞台是全方位的三维空间。躲避子弹不再是平面闪避,而是需要预判轨迹、利用隧道与广场的立体结构进行规避,这带来了极高的技巧上限与晕眩风险。武器系统是另一大支柱:9种主武器(从霰弹枪到能量狙击)与11种辅助装备(如磁吸地雷、相位手雷)构成了庞大的军火库。玩家必须根据敌人类型——高速飞行者需跟踪武器,重甲单位需高爆弹——动态组合装备,策略深度远超普通线性射击。24个关卡分布在5个主题生物群系(工业区、生物实验室、核心熔炉等),每个区域有独特的陷阱与敌人配置,推进感强烈。但关卡设计偏线性,探索自由有限;Boss战虽具阶段变化,但后期模式略显重复。成长系统通过击杀解锁属性升级(机动、载弹等),提供了轻度RPG反馈,但选项较基础,未能根本改变战斗节奏。
画面是Zerograve最显眼的阿喀琉斯之踵。采用低多边形模型与像素化纹理,DirectX 9级渲染,整体观感停留在2000年代中期。工业场景的钢铁质感与科幻光效勉强营造出氛围,但细节匮乏、动画僵硬的问题在高速战斗中尤为突出。隧道场景的重复性加剧了视觉疲劳,尽管5个生物群系尝试通过配色(如生物区的绿黏、核心区的岩浆红)区分,但美术资源复用率较高,新鲜感很快消退。音效则相对出色:射击音效清脆有力,不同武器辨识度清晰;背景音乐是工业电子风格,贴合紧张节奏,但循环播放略显单调。整体来看,画面是 deliberate 的 retro 选择,但对非怀旧玩家而言,可能构成一道审美门槛。
在Zerograve的冒险将用户带入一个科幻设定,在那里需要控制一个具有6个自由度的机动战斗无人机。需要穿越危险区域,与具有攻击性的机器人战斗。用户的主要任务是消灭危险的老板并推进到轨道站上的中央计算机,以解决问题和拯救。在Zerograve中,主角需要结合不同类型的武器,以选择适合期望的游戏风格的装备。针对每个敌人需要找到特殊的战术,驾驶无人机在地图上移动。需要躲避陷阱和敌人的攻击,以第一人称视角观察事件。该项目是一个动态射击游戏,有隧道场景,用户需要推进。在通过考验时,用户将: * 掌握能够使用广泛武器库的战斗机器人的控制。 * 通过由24个独特关卡和5个主题生物群系组成的单人战役。 * 尝试9种主要枪械和11种辅助装备。 * 遭遇4个老板和20种敌人,并升级英雄的能力。 * 捡起地图上散落的物品并解锁新的装备类型。