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“《海平線:無盡旅程》是一款充满野心的独立游戏,它试图将Roguelike、航海模拟、资源管理和回合制战斗等多种元素熔于一炉。其核心创意和世界观设定值得肯定,为玩家提供了一个充满可能性的冒险舞台。然而,游戏在执行层面暴露了诸多问题:核心战斗机制的运气成分过重,内容重复度高,视听表现粗糙,叙事整合生硬。这些缺陷使得游戏的潜力未能完全释放,最终呈现为一款“有想法但完成度不足”的作品。对于Roguelike和航海题材的硬核爱好者而言,它或许能提供几十小时的探索乐趣;但对于追求精致体验和流畅操作的普通玩家,这款游戏可能难以带来持久的吸引力。它就像一艘设计精巧但船体漏水的帆船,能带你出海,但旅途注定颠簸。”
游戏的核心玩法围绕着航海、探索与战斗展开。玩家需要管理船只的资源(食物、水、木材等),在程序生成的广阔地图上自由航行,遭遇随机事件,并在岛屿上进行回合制战斗。战斗系统引入了掷骰子机制,这本应是增加策略深度和随机趣味的亮点,但在实际体验中,它往往演变成一场纯粹的运气赌博。精心策划的战术可能因为一次糟糕的骰子结果而化为乌有,这种设计虽然符合Roguelike的“不可预测性”,却也极大地挫伤了玩家的掌控感。角色技能树和团队组建提供了深度,但技能之间的平衡性欠佳,某些流派过于强势,而另一些则几乎无用。探索过程虽然自由,但岛屿的重复度较高,事件库也显得单薄,导致多次航行后新鲜感迅速流失。游戏试图通过“原著者剧情线”来增加叙事深度,但这些碎片化的文本在快节奏的冒险中显得格格不入,难以形成连贯的情感投入。
视觉表现是《海平線:無盡旅程》最直观的短板。游戏采用了2D手绘风格,美术设定本身颇具特色,海洋、岛屿和角色的原画都透露出一种复古而神秘的气质。然而,实际的游戏画面却显得粗糙且缺乏打磨。UI设计杂乱,信息层级不清晰,让本就复杂的系统更加难以理解。动画效果简陋,无论是角色的移动还是战斗中的技能释放,都缺乏流畅感和打击感。音效方面,背景音乐虽然贴合航海主题,但曲目数量有限,循环播放容易产生疲劳。战斗音效更是单薄,无法为回合制战斗增添任何紧张或爽快的氛围。整体而言,游戏的视听体验停留在“能用”的层面,远未达到“优秀”的标准,这在2022年发行的游戏中显得尤为落伍。
《海平線:無盡旅程》的宇宙向玩家展示了不同角色在米里欣地球上的生存冒险。行星上的大陆分裂成数千个小岛,迫使人们出海航行。玩家必须航行到海平线的尽头,探索世界并应对黑暗恶魔的入侵。每一次旅行都是独一无二的,因为事件和地点是按照经典roguelike项目的风格通过程序生成。在《海平線:無盡旅程》中,用户将探索广阔的地域,收集4种类型的资源和各种装备来帮助旅程。游戏采用回合制冒险形式,玩家需要精心策划自己的行动并采取不同的行动。每个角色都必须掷骰子来确定战斗中可以使用多少资源,以获得优势。在游戏过程中,玩家将体验到: * 多样化的岛屿,具有不同的主题装饰。 * 自由探索地图,乘着自己的帆船移动。 * 组建团队来管理船只,并为每个角色选择技能。 * 解锁新英雄,以及遭遇独特的事件。 * 揭示加入船员的原著者剧情线。