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“综上所述,《被包围》是一款'野心大于能力'的典型案例。它拥有引人入胜的设定和颇具新意的开放世界合作恐怖概念,却因指引缺失、技术缺陷和设计粗糙而未能将这些潜力转化为优质体验。39%的 Steam好评率不是偏见的结果,而是大量玩家用真金白银和宝贵时间得出的结论。对于耐心十足且愿意忍受技术问题的核心恐怖游戏爱好者,或许可以在打折时尝试;但对于大多数普通玩家而言,当前版本的《被包围》更像是一个半成品演示,而非一款正式发布的完整游戏。期待开发团队能够倾听社区反馈,在后续更新中解决这些根本性问题——毕竟,一个好的想法值得被好好实现。”
游戏的核心体验围绕'Лес'(森林)这张大型开放地图展开,玩家需要在废弃的居民区、医院和研究设施中寻找关键物品,层层推进以解锁通往实验室的路径。游戏设有五种类型的敌人:负责追踪的巨人、需蹲下规避的六脚怪、听觉敏锐的母体、隐形的小孩以及行为模式不明的蜈�。理论上,这套敌人体系应该创造出紧张感十足的生存压力,但实际体验却相当令人沮丧。游戏缺乏基本的任务指引,玩家常常在庞大的地图中漫无目的地游荡,触发实验室开关需要全员到达这类关键信息完全不提示,导致数名玩家在重复无效劳动。此外,敌人会在复活点堵截玩家,这种惩罚机制在缺乏地图导航的情况下显得尤为苛刻。多结局设计虽然增添了重玩价值,但解锁这些结局的过程对普通玩家而言如同解谜——还是那种没有给出任何线索的谜题。
开发团队声称游戏采用Unity的URP(Universal Render Pipeline)渲染管线,并以此为卖点宣传其'精致图形和逼真音效'。从技术规格来看,中高端的配置要求(推荐配置需要GTX 1080 TI或RX 5700 XT)暗示了开发团队对画面表现抱有较高期望。然而,用户反馈与这一愿景之间存在巨大鸿沟。大量玩家抱怨游戏存在严重的性能问题:6人联机时帧率仅能维持在40-50FPS,各种卡死、掉帧现象频发,甚至有玩家反映即使以管理员模式运行也无法解决兼容性问题。BGM重复播放导致的听觉疲劳、模型卡Bug导致空中漂浮的怪物等视觉问题,进一步削弱了本应营造的恐怖氛围。诚然,'被鬼发现的背景音乐像在玩猫和老鼠'这一评价带有夸张成分,但它确实指出了本作在音效设计和氛围营造上的不足。
《被包围》邀请玩家在异常区域漫步。一个位于荒野中的科学中心曾致力于研究暗物质和暗能量。实验导致了爆炸。灾难期间,附近的村庄和森林变黑了。而半径20英里内的所有生物都永久性地改变了。政府派去了特工,但与所有人都失去了联系。没有一个返回。结果这个地方变得废弃了。 主要情节始于30年后。一群朋友决定潜入废弃领土以解开其秘密。在诅咒之地,他们遭遇超自然现象。 《被包围》是一款合作独立恐怖游戏。它支持6名玩家,但也可以用更少的人玩。而对于单人爱好者,有单人模式。与其他同类作品相比,该作因拥有开放世界而脱颖而出。此外,这款电子游戏还以其使用URP的精致图形和逼真音效为傲。 名为"Лес"(森林)的地图可以自由探索。该地点曾有住宅、废弃医院和其他物体。游戏允许进入建筑物并探索房间寻找有用物品。 故事有多个结局。要达到特定结局,需要在通关过程中满足特定条件。