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92%的好评率和4,656篇用户评测证明了《ROUTINE》的卓越品质。游戏在氛围营造、复古美学和沉浸式体验方面达到了同类型作品的顶级水准,C.A.T.工具的创新设计为生存恐怖品类注入了新鲜血液。虽然节奏偏慢、部分设计存在争议,但这些都无法阻挡其成为近年来最具独特气质的科幻恐怖独立游戏。对于追求深度沉浸式体验的玩家,这是一款不可错过的佳作。
“综合来看,《ROUTINE》是一款瑕不掩瑜的精品独立游戏。它成功地将80年代的复古美学与现代游戏设计理念相融合,创造出近年来最具独特气质的科幻恐怖体验。虽然游戏节奏偏慢、部分设计可能引起争议,但这些都无法掩盖其在氛围营造、沉浸式设计和环境叙事方面的卓越成就。如果你是一位热爱探索、享受恐惧、并愿意花时间品味游戏细节的玩家,《ROUTINE》绝对值得你投入这段月球深处的黑暗旅程。对于热爱《Alien: Isolation》《SOMA》等太空恐怖游戏的玩家而言,这更是不可错过的年度佳作。”
《ROUTINE》的核心玩法可以概括为"探索-收集-生存"的铁三角循环,而C.A.T.(宇航员辅助工具)则是贯穿始终的核心交互媒介。这个工具既是扫描仪、定位器,也是玩家与这个死亡世界沟通的唯一桥梁。游戏摒弃了传统游戏中泛滥的UI提示,转而要求玩家真正"聆听"游戏世界——每一次金属异响、每一段广播杂音都可能成为生存的关键线索。 战斗系统?不存在的。开发者的意图非常明确:这不是一款鼓励正面对抗的游戏。面对危险时,玩家能做的只有逃跑、躲藏,以及祈祷自己足够幸运。C.A.T.不是武器,它只是你在生死边缘挣扎时的一根微弱绳索。这种设计让游戏的紧张感保持了惊人的一致性——每一次遭遇都可能是最后一次。随着对基地的深入了解,更多谜题浮现,驱使玩家在恐惧与好奇的夹缝中继续前进。
视觉表现是《ROUTINE》最令人印象深刻的优势之一。80年代未来主义美学贯穿始终,霓虹色的标识、笨重的CRT显示器、复古的按钮界面,这些元素共同构建了一个既熟悉又陌生的世界。月球基地不再是科幻作品中常见的冷峻极简风格,而是一种带有浓重工业感和人情味(尽管是衰败后的人情味)的独特视觉语言。 光影运用堪称教科书级别。月球永恒的黑暗与基地内部闪烁的人工光源形成强烈对比,明暗交替间,恐惧悄然滋生。开发团队在环境叙事上的功力同样值得称道——无需一个字解释,玩家便能从随意散落的咖啡杯、停止运转的机器、凌乱的个人物品中拼凑出灾难发生时的混乱场景。这种"让环境讲故事"的设计理念,使得每一次探索都像是在阅读一本科幻恐怖小说。
游戏《ROUTINE》以探索一座遵循80年代未来主义构想建造的无声月球基地为开端。起初的信息搜集迅速转变为面对未知威胁时的生存需求。敌对存在视玩家为废弃综合体内的主要威胁,随着玩家意识到完全的孤立状态,以及每个阴影都可能隐藏致命危险的认知,紧张感不断升级。每一次发现都引发更多关于所发生事件的疑问,迫使玩家只能向这个已成为致命陷阱的荒芜空间前进。 游戏路径穿越月球基地内对比鲜明的区域,包括废弃的购物中心和衰败的居住区。在这些区域中,玩家需要仔细研究环境,以恢复抵达之前的事件图景。在《ROUTINE》中,通过对身体完全的控制、剧情内的声音和极简界面来营造压抑的氛围,游戏注重沉浸式体验,要求玩家仔细聆听每一个声响并分析环境,而无需屏幕上的传统提示,从终端收集零散的数据。 宇航员辅助工具,或称为C.A.T.(Cosmonaut's Assistant Tool),是与环境互动的关键设备。它可访问关键终端,帮助玩家在空间中定位,并发现重要线索。面对危险时,游戏提供逃跑、躲藏或尝试防御的选择,但直接冲突几乎总是致命的。这个科幻恐怖项目让玩家持续感受到脆弱性,其中C.A.T.成为最后的防御手段。这个技术工具更像是一个扫描仪而非真正的武器,只在关键时刻给予玩家一丝微弱的机会。